回答編集履歴
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@@ -49,4 +49,6 @@
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追記2:
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51
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※設定後、ヒエラルキーのゲームオブジェクト(Particle System)は消して大丈夫です。
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追記2
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CHANGED
@@ -43,4 +43,10 @@
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43
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Destroy(gameObject);
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}
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}
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追記2:
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+
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52
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+

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追記
answer
CHANGED
@@ -2,4 +2,45 @@
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2
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public ParticleSystem m_particleSystem;
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```
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上記が設定されていない、あるいは設定が正しくないのだと思われます。
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+
上記が設定されていない、あるいは設定が正しくないのだと思われます。
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追記:
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ParticleSystemをアタッチしたプレハブを用意しておき、そのプレハブからゲームオブジェクトを生成するというのはどうでしょうか。
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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+
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+
public class BulletController : MonoBehaviour
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{
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+
public GameObject m_particleSystem; // ParticleSystemをアタッチしているプレハブを設定
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// Use this for initialization
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void Start ()
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{
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+
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+
}
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void Update()
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{
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transform.Translate(0, 0.2f, 0);
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+
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if (transform.position.y > 5)
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{
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+
Destroy(gameObject);
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+
}
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+
}
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+
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+
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
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+
{
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+
GameObject obj = Instantiate(m_particleSystem, transform.position, Quaternion.identity);
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+
obj.GetComponent<ParticleSystem>().Play();
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+
Destroy(coll.gameObject);
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+
Destroy(gameObject);
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+
}
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+
}
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+
```
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