回答編集履歴
4
ありません
test
CHANGED
@@ -59,3 +59,13 @@
|
|
59
59
|
```
|
60
60
|
|
61
61
|
④[手法など 具体例](https://teratail.com/questions/140469)
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
質問文に対して
|
66
|
+
|
67
|
+
親クラスのGameObjectを子クラスから参照する方法が知りたい
|
68
|
+
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
+
unityはコンポーネント指向なので一般的なオブジェクト指向の考え方とは違うので、コンポーネントを参照する場合は親クラスから参照しても意味ないきがします
|
3
a
test
CHANGED
@@ -6,6 +6,56 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
③インスタンスを持たない変数からコンポーネントを取得しようとしているからです
|
8
8
|
|
9
|
+
以下のように書き換えてください
|
10
|
+
|
11
|
+
```ここに言語を入力
|
12
|
+
|
13
|
+
using System.Collections;
|
14
|
+
|
15
|
+
using System.Collections.Generic;
|
16
|
+
|
17
|
+
using UnityEngine;
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
public class MoveManager : GameManager {
|
22
|
+
|
23
|
+
float stageMoveSpeed = 0.01f;
|
24
|
+
|
25
|
+
Transform trMainCamera;
|
26
|
+
|
27
|
+
Vector3 posTrMainCamera;
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
private void Start()
|
32
|
+
|
33
|
+
{
|
34
|
+
|
35
|
+
|
36
|
+
|
37
|
+
trMainCamera = GetComponent<GameManager>().mainCamera.GetComponent<Transform>();
|
38
|
+
|
39
|
+
posTrMainCamera = trMainCamera.position;
|
40
|
+
|
41
|
+
}
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
void Update()
|
46
|
+
|
47
|
+
{
|
48
|
+
|
9
|
-
|
49
|
+
posTrMainCamera.x = posTrMainCamera.x + stageMoveSpeed;
|
50
|
+
|
51
|
+
trMainCamera.position = posTrMainCamera;
|
52
|
+
|
53
|
+
}
|
54
|
+
|
55
|
+
}
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
```
|
10
60
|
|
11
61
|
④[手法など 具体例](https://teratail.com/questions/140469)
|
2
あ
test
CHANGED
@@ -1,13 +1,11 @@
|
|
1
|
-
①継承されたクラスのpublic変数は継承先にもアタッチ可能な仕様らしい
|
1
|
+
①継承されたクラスのpublic変数は継承先にもアタッチ可能な仕様らしいです
|
2
2
|
|
3
|
-
②staticで初期化するので初期化のタイミングがわからなくなるため
|
3
|
+
②staticで初期化するので初期化のタイミングがわからなくなるためです
|
4
4
|
|
5
5
|
[参考](https://teratail.com/questions/26865)
|
6
6
|
|
7
|
-
③
|
7
|
+
③インスタンスを持たない変数からコンポーネントを取得しようとしているからです
|
8
8
|
|
9
|
-
エラー名を書くといいかもしれません
|
10
|
-
|
11
|
-
![![イメージ説明](449636b58ee44ae9e00bfcdec86f133a.png)
|
9
|
+
![![イメージ説明](449636b58ee44ae9e00bfcdec86f133a.png)
|
12
10
|
|
13
11
|
④[手法など 具体例](https://teratail.com/questions/140469)
|
1
あ
test
CHANGED
@@ -8,6 +8,6 @@
|
|
8
8
|
|
9
9
|
エラー名を書くといいかもしれません
|
10
10
|
|
11
|
-
![![イメージ説明](449636b58ee44ae9e00bfcdec86f133a.png)
|
11
|
+
![![イメージ説明](449636b58ee44ae9e00bfcdec86f133a.png)(c5aa5d92ed12113142e0db67d7d93
|
12
12
|
|
13
13
|
④[手法など 具体例](https://teratail.com/questions/140469)
|