回答編集履歴
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ああああああああああああああああああああ
test
CHANGED
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追記
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transform.foward : y軸をローカルでΘ度回転した時の正規ベクトルのローカル座標をかえす
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リファレンスにはワールド空間の Transform の青軸と書いてあるがこれは真っ赤なウソ。分かってないのがリファレンスを書くのはいい加減やめてほしい
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Θ度回転させた場合のローカル座標はzx平面-①
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正規化されたベクトルのローカル座標を返す-②
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この2点より
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(sinΘ,0,cosΘ)が得られるこれをx
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ローカル座標=ベクトル
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aはベクトル
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m(na)=(mn)aが成り立つので
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m(x)=mx
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が成り立つ 以上
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ちなみにTime.delttimeをかけると値を1秒間隔でフレームごとにかかった時間で除算してくれます。
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