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> テクスチャを任意の幅にする方法がわかりません。
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テクスチャの幅を変更したいのであれば`Tiling`の値を変更すれば反復回数を変更する事が出来ます。
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StandardシェーダでMainMapsにテクスチャを割り当てているのであれば`Emission`下の`Tiling`数値を変更して
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StandardシェーダでMainMapsにテクスチャを割り当てているのであれば`Emission`下の`Tiling`数値を変更して丁度良いテクスチャの引き延ばし具合を模索して下さい。
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Blenderが使えるならばUVマップ情報を作成した方が綺麗にテクスチャを合わせられます。
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> テクスチャを任意の幅にする方法がわかりません。
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テクスチャの幅を変更したいのであれば`Tiling`の値を変更すれば反復回数を変更する事が出来ます。
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StandardシェーダでMainMapsにテクスチャを割り当てているのであれば`Emission`下の`Tiling`数値を変更してみて下さい。
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Blenderが使えるならばUVマップ情報を作成した方が綺麗にテクスチャを合わせられます。
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> また、作成したマテリアルAを~
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一つのマテリアルを複数オブジェクトに適用した場合、マテリアル情報は共通のものが使用されるのでその現象が何故発生するのかその説明では判りません。
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色を変えれば全ての色が変わりNormalMapを適用すれば全てに適用される筈です。
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マテリアルサイズとは一体どの数値の事でしょうか?
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Q.テクスチャを任意の幅にする方法がわかりません。
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テクスチャの幅を変更したいのであれば`Tiling`の値を変更すれば反復回数を変更する事が出来ます。
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A.テクスチャの幅を変更したいのであれば`Tiling`の値を変更すれば反復回数を変更する事が出来ます。
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StandardシェーダでMainMapsにテクスチャを割り当てているのであれば`Emission`下の`Tiling`数値を変更してみて下さい。
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Blenderが使えるならばUVマップ情報を作成した方が綺麗にテクスチャを合わせられます。
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Q.また、作成したマテリアルAを~
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一つのマテリアルを複数オブジェクトに適用した場合、マテリアル情報は共通のものが使用されるのでその現象が何故発生するのかその説明では判りません。
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A.一つのマテリアルを複数オブジェクトに適用した場合、マテリアル情報は共通のものが使用されるのでその現象が何故発生するのかその説明では判りません。
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色を変えれば全ての色が変わりNormalMapを適用すれば全てに適用される筈です。
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マテリアルサイズとは一体どの数値の事でしょうか?
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