回答編集履歴
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誤字修正。
answer
CHANGED
@@ -24,7 +24,7 @@
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// Use this for initialization
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void Start()
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{
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-
Destroy(this.gameObject,
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+
Destroy(this.gameObject, 0.3f);
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}
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}
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```
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衝撃波にアタッチするスクリプトの例を追記しました。
answer
CHANGED
@@ -9,4 +9,24 @@
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update関数はフレームごとに何度も呼ばれるので、
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処理の重いGameObject.Find()の使用は推奨されていません。
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衝撃波が生成後0.3秒で消えるのでしたら、衝撃波自身に自身を消すメソッドをつけて、startなどでDestroyしてあげると良いと思います。
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衝撃波が生成後0.3秒で消えるのでしたら、衝撃波自身に自身を消すメソッドをつけて、startなどでDestroyしてあげると良いと思います。
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*追記
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試しにHierarchyビューで右クリック→Create Emptyをして作ったGameObjectに以下のスクリプトを添付して実行すると、実行後0.3秒後に消えるかと思います。
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```C#
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class ActionScript : MonoBehaviour
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{
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// Use this for initialization
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void Start()
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{
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Destroy(this.gameObject, 3.0f);
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}
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}
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衝撃波のPrefabにこのスクリプトをアタッチすることで、衝撃波は生成後0.3秒でDestroyできると思います。
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