回答編集履歴
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追記
    
        answer	
    CHANGED
    
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            > 予め定めたパスワード(例えば 13579)と一致したらIF構文で次のプロセスへ進み、間違っていたらelseで終了にしたいのです。
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            次のプロセスという部分がよく分かりませんでしたが。
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            やりたいことと回答を反映したサンプルコードです、ご参考まで。
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            ```Python
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            # -*- coding: utf-8 -*-
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            from tkinter import *
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            from tkinter import ttk
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            root = Tk()
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            root.title('Entry Test')
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            # Tk()を呼び出し後に使用可能、クリックイベントから参照するために、この位置で宣言
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            username = StringVar()
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            email = StringVar()
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            password = StringVar()
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            +
            # OKボタンをクリック時のイベント
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            +
            def ok_click():
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                if not (password.get() == "13579"):
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            +
                    # 画面を終了=root.mainloop()の次の行から実行再開
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            +
                    root.quit()
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            +
                    return
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            +
                # 一致したなら
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| 42 | 
            +
                print("Done")
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            +
            def main():
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                root.resizable ( False, False )
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            +
                frame1 = ttk.Frame ( root, padding=10 )
         | 
| 48 | 
            +
                frame1.grid ()
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| 49 | 
            +
             | 
| 50 | 
            +
                label1 = ttk.Label ( frame1, text='Username', padding=(5, 2) )
         | 
| 51 | 
            +
                label1.grid ( row=0, column=0, sticky=E )
         | 
| 52 | 
            +
             | 
| 53 | 
            +
                label2 = ttk.Label ( frame1, text='Email', padding=(5, 2) )
         | 
| 54 | 
            +
                label2.grid ( row=1, column=0, sticky=E )
         | 
| 55 | 
            +
             | 
| 56 | 
            +
                label3 = ttk.Label ( frame1, text='Password', padding=(5, 2) )
         | 
| 57 | 
            +
                label3.grid ( row=2, column=0, sticky=E )
         | 
| 58 | 
            +
             | 
| 59 | 
            +
                # Username Entry
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| 60 | 
            +
                username_entry = ttk.Entry (
         | 
| 61 | 
            +
                    frame1,
         | 
| 62 | 
            +
                    textvariable=username,
         | 
| 63 | 
            +
                    width=30 )
         | 
| 64 | 
            +
                username_entry.grid ( row=0, column=1 )
         | 
| 65 | 
            +
             | 
| 66 | 
            +
                # Email Entry
         | 
| 67 | 
            +
                email_entry = ttk.Entry (
         | 
| 68 | 
            +
                    frame1,
         | 
| 69 | 
            +
                    textvariable=email,
         | 
| 70 | 
            +
                    width=30 )
         | 
| 71 | 
            +
                email_entry.grid ( row=1, column=1 )
         | 
| 72 | 
            +
             | 
| 73 | 
            +
                # Password Entry
         | 
| 74 | 
            +
                password_entry = ttk.Entry (
         | 
| 75 | 
            +
                    frame1,
         | 
| 76 | 
            +
                    textvariable=password,
         | 
| 77 | 
            +
                    width=30,
         | 
| 78 | 
            +
                    show='*' )
         | 
| 79 | 
            +
                password_entry.grid ( row=2, column=1 )
         | 
| 80 | 
            +
             | 
| 81 | 
            +
                frame2 = ttk.Frame ( frame1, padding=(0, 5) )
         | 
| 82 | 
            +
                frame2.grid ( row=3, column=1, sticky=W )
         | 
| 83 | 
            +
                button1 = ttk.Button ( frame2, text='OK', command=ok_click)
         | 
| 84 | 
            +
                button1.pack ( side=LEFT )
         | 
| 85 | 
            +
                button2 = ttk.Button ( frame2, text='Cancel', command=quit )
         | 
| 86 | 
            +
                button2.pack ( side=LEFT )
         | 
| 87 | 
            +
             | 
| 88 | 
            +
                root.mainloop()
         | 
| 89 | 
            +
             | 
| 90 | 
            +
                print(password.get())
         | 
| 91 | 
            +
             | 
| 92 | 
            +
             | 
| 93 | 
            +
            if __name__ == '__main__':
         | 
| 94 | 
            +
                main()
         | 
| 95 | 
            +
            ```
         | 
| 96 | 
            +
             | 
| 97 | 
            +
            ---
         | 
| 98 | 
            +
             | 
| 17 99 | 
             
            > 他のライブラリーで
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| 18 100 |  | 
| 19 101 | 
             
            `Python`言語に限定していえば、`QtDesigner`が使える`PyQT`か`Kivy`ですが。
         | 
| @@ -22,7 +104,7 @@ | |
| 22 104 |  | 
| 23 105 | 
             
            0. 日本語の公式ドキュメント情報が壊滅的。
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| 24 106 | 
             
            あってもサンプルコードか動かないサンプルコード。
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| 25 | 
            -
            必然的に英語情報を当たる必要があ | 
| 107 | 
            +
            必然的に2次情報(誰かのサンプルを見て初心者がQiitaに記事を書いて見ました系)か英語の1次情報を当たる必要があります。
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| 26 108 | 
             
            0. 解説内容が他言語でGUIアプリを作成した事がある人向けの内容。
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| 27 109 | 
             
            前提知識として
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| 28 110 | 
             
            ・イベント駆動型プログラミング
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