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回答編集履歴

4

ソースコード変更

2018/07/30 14:32

投稿

Hawn
Hawn

スコア1222

answer CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  追記2を修正して下記で良いかと思います。
2
2
 
3
- ```ResultScoreController.cs
3
+ ```C#
4
4
  using System.Collections;
5
5
  using System.Collections.Generic;
6
6
  using UnityEngine;

3

ソースコード変更

2018/07/30 14:32

投稿

Hawn
Hawn

スコア1222

answer CHANGED
@@ -17,8 +17,7 @@
17
17
  scoreText.text = Rscore.ToString ();
18
18
  highScore = PlayerPrefs.GetInt(key, 0);
19
19
  //保存しておいたハイスコアをキーで呼び出し取得し保存されていなければ0になる
20
- highScoreText.text = "HighScore:" + highScore.ToString();
20
+
21
- //ハイスコアを表示
22
21
  if (Rscore > highScore) {
23
22
 
24
23
  highScore = Rscore;
@@ -27,10 +26,9 @@
27
26
  PlayerPrefs.SetInt(key, highScore);
28
27
  PlayerPrefs.Save ();
29
28
  //ハイスコアを保存
30
-
31
- highScoreText.text = "HighScore:" + highScore.ToString();
32
- //ハイスコアを表示
33
29
  }
30
+ highScoreText.text = "HighScore:" + highScore.ToString();
31
+ //ハイスコアを表示
34
32
  }
35
33
  }
36
34
  ```

2

ソースコード変更

2018/07/30 14:30

投稿

Hawn
Hawn

スコア1222

answer CHANGED
@@ -28,7 +28,8 @@
28
28
  PlayerPrefs.Save ();
29
29
  //ハイスコアを保存
30
30
 
31
-              highScoreText.text = "HighScore:" + highScore.ToString();
31
+ highScoreText.text = "HighScore:" + highScore.ToString();
32
+ //ハイスコアを表示
32
33
  }
33
34
  }
34
35
  }

1

ソースコード変更

2018/07/30 14:23

投稿

Hawn
Hawn

スコア1222

answer CHANGED
@@ -27,6 +27,8 @@
27
27
  PlayerPrefs.SetInt(key, highScore);
28
28
  PlayerPrefs.Save ();
29
29
  //ハイスコアを保存
30
+
31
+              highScoreText.text = "HighScore:" + highScore.ToString();
30
32
  }
31
33
  }
32
34
  }