回答編集履歴
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ソース変更
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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-
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+
そのコードだけではどういう操作感を望んでいるのか判らないので最善な回答は出来ません。
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3
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矢印で動かすという部分だけ行うならば下記で動かせます。
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@@ -162,4 +162,6 @@
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162
162
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163
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・追記2
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164
164
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-
前提・実現したいことを編集してくれて上下左右に動かしたいという事は判りました
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+
前提・実現したいことを編集してくれて上下左右に動かしたいという事は判りました。
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+
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+
それでしたら最初に書いたコードで良いのではないでしょうか?
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追記
test
CHANGED
@@ -157,3 +157,9 @@
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157
157
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}
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158
158
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```
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+
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+
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+
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+
・追記2
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164
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+
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165
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+
前提・実現したいことを編集してくれて上下左右に動かしたいという事は判りましたが、それでしたら最初に書いたコードで良いのではないでしょうか?
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ソース変更
test
CHANGED
@@ -58,7 +58,7 @@
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-
Z軸移動で左右を除外したいのであれば下記で良いのではないでしょうか。
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+
AddForceのZ軸移動で左右を除外したいのであれば下記で良いのではないでしょうか。
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ソース変更
test
CHANGED
@@ -104,7 +104,7 @@
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-
若しくは直接位置代入で矢印キーのみ使いたい場合は下を使って下さい。
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+
若しくは直接位置代入で矢印キー上下のみ使いたい場合は下記を使って下さい。
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109
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```C#
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110
110
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ソース変更
test
CHANGED
@@ -52,9 +52,13 @@
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・追記1
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-
AddForceで動かしたいのか直接位置を代入して動かしたいのか
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+
AddForceで動かしたいのか直接位置を代入して動かしたいのか
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+
更に言えばZ軸移動をしたいのかY軸移動したいのか未だ不明瞭ですが
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+
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+
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-
左右を除外したいのであれば下記で良いのではないでしょうか。
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+
Z軸移動で左右を除外したいのであれば下記で良いのではないでしょうか。
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@@ -97,3 +101,59 @@
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}
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```
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+
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+
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+
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+
若しくは直接位置代入で矢印キーのみ使いたい場合は下を使って下さい。
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+
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+
```C#
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
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+
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+
public class move : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
public float speed = 10.0f;
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+
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+
public Rigidbody rb;
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+
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+
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+
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+
void Start()
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+
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+
{
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+
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+
rb = GetComponent<Rigidbody>();
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+
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131
|
+
}
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+
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133
|
+
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+
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+
void Update()
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+
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137
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+
{
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+
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+
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
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140
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+
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+
{
|
142
|
+
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143
|
+
transform.position = new Vector3(0f, 0f, transform.position.z + 0.1f);
|
144
|
+
|
145
|
+
}
|
146
|
+
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147
|
+
else if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
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148
|
+
|
149
|
+
{
|
150
|
+
|
151
|
+
transform.position = new Vector3(0f, 0f, transform.position.z - 0.1f);
|
152
|
+
|
153
|
+
}
|
154
|
+
|
155
|
+
}
|
156
|
+
|
157
|
+
}
|
158
|
+
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159
|
+
```
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3
ソース変更
test
CHANGED
@@ -48,6 +48,8 @@
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48
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50
50
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+
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+
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・追記1
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53
55
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AddForceで動かしたいのか直接位置を代入して動かしたいのか未だ不明瞭ですが
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2
ソース変更
test
CHANGED
@@ -45,3 +45,53 @@
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45
45
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}
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46
46
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47
47
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```
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+
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+
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+
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・追記1
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+
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AddForceで動かしたいのか直接位置を代入して動かしたいのか未だ不明瞭ですが
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+
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左右を除外したいのであれば下記で良いのではないでしょうか。
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+
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```C#
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
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+
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+
public class move : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
public float speed = 10.0f;
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public Rigidbody rb;
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+
void Start()
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+
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{
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+
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+
rb = GetComponent<Rigidbody>();
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+
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+
}
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+
void Update()
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+
{
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+
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+
float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
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+
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+
rb.AddForce(0, 0, z);
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+
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+
}
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+
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95
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+
}
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96
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+
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97
|
+
```
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ソース変更
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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このコードはどういう操作感を望んでいるのか判
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このコードだけではどういう操作感を望んでいるのか判らないので最善な回答は出来ないと思いますが
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矢印で動かすだけならば下記で動かせ
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矢印で動かすという部分だけ行うならば下記で動かせます。
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