回答編集履歴
3
補足
test
CHANGED
@@ -134,6 +134,8 @@
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134
134
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135
135
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note_list = []
|
136
136
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|
137
|
+
# 生成間隔:20、数値が小さいほど生成間隔が短くなります。
|
138
|
+
|
137
139
|
t = cycle(list(range(20)))
|
138
140
|
|
139
141
|
while True:
|
2
追記
test
CHANGED
@@ -20,7 +20,9 @@
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20
20
|
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21
21
|
---
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22
22
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|
+
結構悩んでらっしゃるみたいなので、サンプルコードを添付します。
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+
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23
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-
次 x,y座標のどこに位置するかを求めればよいのではないでしょうか。
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25
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+
こんな感じで次 x,y座標のどこに位置するかを求めればよいのではないでしょうか。
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26
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@@ -28,11 +30,13 @@
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28
30
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29
31
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# -*- coding: utf-8 -*-
|
30
32
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31
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-
import
|
33
|
+
from sys import exit
|
32
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33
35
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import math
|
34
36
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35
37
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from random import randint
|
38
|
+
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39
|
+
from itertools import cycle
|
36
40
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37
41
|
import pygame
|
38
42
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@@ -62,41 +66,31 @@
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62
66
|
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63
67
|
self.rect = Rect(x, y, self.w, self.h)
|
64
68
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69
|
+
# x方向の増分は固定値:5
|
70
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+
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65
71
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self.vx = 5
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66
72
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67
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-
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73
|
+
# 描画色
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68
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69
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-
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70
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-
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71
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-
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72
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-
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73
|
-
def draw(self):
|
74
|
-
|
75
|
-
|
75
|
+
self.color = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
|
76
76
|
|
77
77
|
|
78
78
|
|
79
79
|
def move(self):
|
80
80
|
|
81
|
-
self.t
|
81
|
+
radians = self.rect.x % 360
|
82
82
|
|
83
|
-
radians = self.time % 360
|
84
|
-
|
85
|
-
|
86
|
-
|
87
|
-
if self.rect.y > 200:
|
88
|
-
|
89
|
-
|
83
|
+
vy = 2 * math.sin(math.radians(radians)) * self.h
|
90
|
-
|
91
|
-
else:
|
92
|
-
|
93
|
-
vy = math.cos(math.radians(radians)) * self.h
|
94
|
-
|
95
|
-
|
96
84
|
|
97
85
|
# 移動
|
98
86
|
|
99
87
|
self.rect.move_ip(self.vx, vy)
|
88
|
+
|
89
|
+
|
90
|
+
|
91
|
+
def draw(self):
|
92
|
+
|
93
|
+
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)
|
100
94
|
|
101
95
|
|
102
96
|
|
@@ -130,7 +124,7 @@
|
|
130
124
|
|
131
125
|
pygame.quit()
|
132
126
|
|
133
|
-
|
127
|
+
exit()
|
134
128
|
|
135
129
|
|
136
130
|
|
@@ -140,7 +134,7 @@
|
|
140
134
|
|
141
135
|
note_list = []
|
142
136
|
|
143
|
-
|
137
|
+
t = cycle(list(range(20)))
|
144
138
|
|
145
139
|
while True:
|
146
140
|
|
@@ -148,23 +142,23 @@
|
|
148
142
|
|
149
143
|
screen.fill((0, 0, 0))
|
150
144
|
|
145
|
+
# 時間経過を元に生成
|
151
146
|
|
147
|
+
i = next(t)
|
152
148
|
|
153
|
-
i += 1
|
154
|
-
|
155
|
-
if i
|
149
|
+
if i == 0:
|
156
150
|
|
157
151
|
note_list.append(Fire(0, 40))
|
158
152
|
|
159
|
-
i = 0
|
160
153
|
|
161
154
|
|
155
|
+
#生成したオブジェクトに対して移動と描画を行う
|
162
156
|
|
163
|
-
for
|
157
|
+
for note in note_list:
|
164
158
|
|
165
|
-
|
159
|
+
note.move()
|
166
160
|
|
167
|
-
|
161
|
+
note.draw()
|
168
162
|
|
169
163
|
#リストからスクリーン範囲外の物を削除
|
170
164
|
|
@@ -193,3 +187,9 @@
|
|
193
187
|
|
194
188
|
|
195
189
|
```
|
190
|
+
|
191
|
+
◇参考情報
|
192
|
+
|
193
|
+
0. [9.2.3. 三角関数](https://docs.python.jp/3/library/math.html#trigonometric-functions)
|
194
|
+
|
195
|
+
0. [itertools.cycle](https://docs.python.jp/3/library/itertools.html#itertools.cycle)
|
1
追記
test
CHANGED
@@ -15,3 +15,181 @@
|
|
15
15
|
0. [pygame spriteで画像ではなく図形を扱いたい(動かしたい)](https://teratail.com/questions/116828)
|
16
16
|
|
17
17
|
0. [pygameでスペースを押すと、上に動く四角を表示させたい。](https://teratail.com/questions/115898)
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
---
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22
|
+
|
23
|
+
次 x,y座標のどこに位置するかを求めればよいのではないでしょうか。
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
```Python
|
28
|
+
|
29
|
+
# -*- coding: utf-8 -*-
|
30
|
+
|
31
|
+
import sys
|
32
|
+
|
33
|
+
import math
|
34
|
+
|
35
|
+
from random import randint
|
36
|
+
|
37
|
+
import pygame
|
38
|
+
|
39
|
+
from pygame.locals import *
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
pygame.init()
|
44
|
+
|
45
|
+
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
|
46
|
+
|
47
|
+
pygame.display.set_caption("A126871")
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
#クラス名は大文字で
|
52
|
+
|
53
|
+
class Fire(object):
|
54
|
+
|
55
|
+
def __init__(self, x, y):
|
56
|
+
|
57
|
+
super().__init__()
|
58
|
+
|
59
|
+
self.w = 10
|
60
|
+
|
61
|
+
self.h = 10
|
62
|
+
|
63
|
+
self.rect = Rect(x, y, self.w, self.h)
|
64
|
+
|
65
|
+
self.vx = 5
|
66
|
+
|
67
|
+
self.time = 0
|
68
|
+
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
def draw(self):
|
74
|
+
|
75
|
+
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), self.rect)
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
def move(self):
|
80
|
+
|
81
|
+
self.time += 1
|
82
|
+
|
83
|
+
radians = self.time % 360
|
84
|
+
|
85
|
+
|
86
|
+
|
87
|
+
if self.rect.y > 200:
|
88
|
+
|
89
|
+
vy = math.sin(math.radians(radians)) * self.h
|
90
|
+
|
91
|
+
else:
|
92
|
+
|
93
|
+
vy = math.cos(math.radians(radians)) * self.h
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
# 移動
|
98
|
+
|
99
|
+
self.rect.move_ip(self.vx, vy)
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
@property
|
104
|
+
|
105
|
+
def is_destroy(self) -> bool:
|
106
|
+
|
107
|
+
return any([self.rect.x < -self.w, self.rect.y < -self.h, self.rect.x > 640, self.rect.y > 480])
|
108
|
+
|
109
|
+
#以下の5行と判定は同じです。
|
110
|
+
|
111
|
+
#if self.rect.x < -self.w or self.rect.y < -self.h:
|
112
|
+
|
113
|
+
# return True
|
114
|
+
|
115
|
+
#if self.rect.x > 640 or self.rect.y > 480:
|
116
|
+
|
117
|
+
# return True
|
118
|
+
|
119
|
+
#return False
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
def __str__(self):
|
124
|
+
|
125
|
+
return ','.join(map(str, [self.rect.x, self.rect.y, self.rect.width, self.rect.height, self.is_destroy]))
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
def application_exit():
|
130
|
+
|
131
|
+
pygame.quit()
|
132
|
+
|
133
|
+
sys.exit()
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
137
|
+
def main():
|
138
|
+
|
139
|
+
clock = pygame.time.Clock()
|
140
|
+
|
141
|
+
note_list = []
|
142
|
+
|
143
|
+
i = 0
|
144
|
+
|
145
|
+
while True:
|
146
|
+
|
147
|
+
clock.tick(30)
|
148
|
+
|
149
|
+
screen.fill((0, 0, 0))
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
i += 1
|
154
|
+
|
155
|
+
if i % 20 ==0:
|
156
|
+
|
157
|
+
note_list.append(Fire(0, 40))
|
158
|
+
|
159
|
+
i = 0
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
for bullet in note_list:
|
164
|
+
|
165
|
+
bullet.move()
|
166
|
+
|
167
|
+
bullet.draw()
|
168
|
+
|
169
|
+
#リストからスクリーン範囲外の物を削除
|
170
|
+
|
171
|
+
note_list = list(filter(lambda x: not x.is_destroy, note_list))
|
172
|
+
|
173
|
+
pygame.display.update()
|
174
|
+
|
175
|
+
for event in pygame.event.get():
|
176
|
+
|
177
|
+
if event.type == QUIT:
|
178
|
+
|
179
|
+
application_exit()
|
180
|
+
|
181
|
+
if event.type == KEYDOWN:
|
182
|
+
|
183
|
+
if event.key == K_ESCAPE:
|
184
|
+
|
185
|
+
application_exit()
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
if __name__ == "__main__":
|
190
|
+
|
191
|
+
main()
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
```
|