回答編集履歴
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ソースに余計なところがあったので削除
answer
CHANGED
@@ -12,11 +12,6 @@
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12
12
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// Spaceが押されたかどうか
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13
13
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bool spaceKeyDown = false;
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-
void Start()
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16
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-
{
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-
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
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-
}
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19
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-
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20
15
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void Update()
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21
16
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{
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22
17
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
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2
100f→jumpに修正
answer
CHANGED
@@ -29,7 +29,7 @@
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29
29
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{
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30
30
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if (spaceKeyDown && count != 0)
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31
31
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{
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-
rigidbody.AddForce(transform.up *
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32
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+
rigidbody.AddForce(transform.up * jump);
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33
33
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count -= 1;
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34
34
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}
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35
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1
判定を当たり判定に変更
answer
CHANGED
@@ -1,9 +1,10 @@
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1
1
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``rigidbody.AddForce()``が反映される前に、``if (rigidbody.velocity.y == 0) { ~ }``を行っているため、回数が減った直後に(同じフレーム中に)リセットされているからです。
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2
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-
また、質問と直接関係ないですが、``AddForce(~);``のような物理関係の処理は
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3
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+
また、質問と直接関係ないですが、``AddForce(~);``のような物理関係の処理は基本的に``FixedUpdate()``内で行います。
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4
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この場合、``FixedUpdate()``内でInputクラスの処理を行えない点にも注意してください。
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6
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これらを踏まえて、修正すると以下のようになります。
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+
(※修正:判定を当たり判定に変更しました)
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```C#
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int count = 1;
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@@ -11,6 +12,11 @@
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// Spaceが押されたかどうか
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bool spaceKeyDown = false;
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+
void Start()
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+
{
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+
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
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+
}
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|
+
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void Update()
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{
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16
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
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@@ -23,17 +29,19 @@
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{
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if (spaceKeyDown && count != 0)
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{
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-
rigidbody.AddForce(transform.up *
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+
rigidbody.AddForce(transform.up * 100f);
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count -= 1;
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|
}
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-
// 押された直後は比較しないよう、elseを付ける
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-
else if (rigidbody.velocity.y == 0)
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-
{
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-
count = 1;
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-
}
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spaceKeyDown = false;
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}
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+
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+
// 何かにぶつかったときに実行される関数
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+
void OnCollisionEnter(Collision collision)
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+
{
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+
// ここではそのままですが、必要に応じて「ぶつかったのが床であるとき」のような処理を入れてください
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43
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+
count = 1;
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44
|
+
}
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```
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47
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