回答編集履歴
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ソースに余計なところがあったので削除
    
        answer	
    CHANGED
    
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         @@ -12,11 +12,6 @@ 
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12 
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                // Spaceが押されたかどうか
         
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       13 
13 
     | 
    
         
             
                bool spaceKeyDown = false;
         
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       14 
14 
     | 
    
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       15 
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            -
                void Start()
         
     | 
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       16 
     | 
    
         
            -
                {
         
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       17 
     | 
    
         
            -
                    rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
         
     | 
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       18 
     | 
    
         
            -
                }
         
     | 
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       19 
     | 
    
         
            -
             
     | 
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       20 
15 
     | 
    
         
             
                void Update()
         
     | 
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       21 
16 
     | 
    
         
             
                {
         
     | 
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       22 
17 
     | 
    
         
             
                    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
         
     | 
2
100f→jumpに修正
    
        answer	
    CHANGED
    
    | 
         @@ -29,7 +29,7 @@ 
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       29 
29 
     | 
    
         
             
                {
         
     | 
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       30 
30 
     | 
    
         
             
                    if (spaceKeyDown && count != 0)
         
     | 
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       31 
31 
     | 
    
         
             
                    {
         
     | 
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       32 
     | 
    
         
            -
                        rigidbody.AddForce(transform.up *  
     | 
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 32 
     | 
    
         
            +
                        rigidbody.AddForce(transform.up * jump);
         
     | 
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       33 
33 
     | 
    
         
             
                        count -= 1;
         
     | 
| 
       34 
34 
     | 
    
         
             
                    }
         
     | 
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       35 
35 
     | 
    
         | 
1
判定を当たり判定に変更
    
        answer	
    CHANGED
    
    | 
         @@ -1,9 +1,10 @@ 
     | 
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       1 
1 
     | 
    
         
             
            ``rigidbody.AddForce()``が反映される前に、``if (rigidbody.velocity.y == 0) { ~ }``を行っているため、回数が減った直後に(同じフレーム中に)リセットされているからです。
         
     | 
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       2 
2 
     | 
    
         | 
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       3 
     | 
    
         
            -
            また、質問と直接関係ないですが、``AddForce(~);``のような物理関係の処理は 
     | 
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 3 
     | 
    
         
            +
            また、質問と直接関係ないですが、``AddForce(~);``のような物理関係の処理は基本的に``FixedUpdate()``内で行います。
         
     | 
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       4 
4 
     | 
    
         
             
            この場合、``FixedUpdate()``内でInputクラスの処理を行えない点にも注意してください。
         
     | 
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       5 
5 
     | 
    
         | 
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       6 
6 
     | 
    
         
             
            これらを踏まえて、修正すると以下のようになります。
         
     | 
| 
      
 7 
     | 
    
         
            +
            (※修正:判定を当たり判定に変更しました)
         
     | 
| 
       7 
8 
     | 
    
         | 
| 
       8 
9 
     | 
    
         
             
            ```C#
         
     | 
| 
       9 
10 
     | 
    
         
             
                int count = 1;
         
     | 
| 
         @@ -11,6 +12,11 @@ 
     | 
|
| 
       11 
12 
     | 
    
         
             
                // Spaceが押されたかどうか
         
     | 
| 
       12 
13 
     | 
    
         
             
                bool spaceKeyDown = false;
         
     | 
| 
       13 
14 
     | 
    
         | 
| 
      
 15 
     | 
    
         
            +
                void Start()
         
     | 
| 
      
 16 
     | 
    
         
            +
                {
         
     | 
| 
      
 17 
     | 
    
         
            +
                    rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
         
     | 
| 
      
 18 
     | 
    
         
            +
                }
         
     | 
| 
      
 19 
     | 
    
         
            +
             
     | 
| 
       14 
20 
     | 
    
         
             
                void Update()
         
     | 
| 
       15 
21 
     | 
    
         
             
                {
         
     | 
| 
       16 
22 
     | 
    
         
             
                    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
         
     | 
| 
         @@ -23,17 +29,19 @@ 
     | 
|
| 
       23 
29 
     | 
    
         
             
                {
         
     | 
| 
       24 
30 
     | 
    
         
             
                    if (spaceKeyDown && count != 0)
         
     | 
| 
       25 
31 
     | 
    
         
             
                    {
         
     | 
| 
       26 
     | 
    
         
            -
                        rigidbody.AddForce(transform.up *  
     | 
| 
      
 32 
     | 
    
         
            +
                        rigidbody.AddForce(transform.up * 100f);
         
     | 
| 
       27 
33 
     | 
    
         
             
                        count -= 1;
         
     | 
| 
       28 
34 
     | 
    
         
             
                    }
         
     | 
| 
       29 
     | 
    
         
            -
                    // 押された直後は比較しないよう、elseを付ける
         
     | 
| 
       30 
     | 
    
         
            -
                    else if (rigidbody.velocity.y == 0)
         
     | 
| 
       31 
     | 
    
         
            -
                    {
         
     | 
| 
       32 
     | 
    
         
            -
                        count = 1;
         
     | 
| 
       33 
     | 
    
         
            -
                    }
         
     | 
| 
       34 
35 
     | 
    
         | 
| 
       35 
36 
     | 
    
         
             
                    spaceKeyDown = false;
         
     | 
| 
       36 
37 
     | 
    
         
             
                }
         
     | 
| 
      
 38 
     | 
    
         
            +
             
     | 
| 
      
 39 
     | 
    
         
            +
                // 何かにぶつかったときに実行される関数
         
     | 
| 
      
 40 
     | 
    
         
            +
                void OnCollisionEnter(Collision collision)
         
     | 
| 
      
 41 
     | 
    
         
            +
                {
         
     | 
| 
      
 42 
     | 
    
         
            +
                    // ここではそのままですが、必要に応じて「ぶつかったのが床であるとき」のような処理を入れてください
         
     | 
| 
      
 43 
     | 
    
         
            +
                    count = 1;
         
     | 
| 
      
 44 
     | 
    
         
            +
                }
         
     | 
| 
       37 
45 
     | 
    
         
             
            ```
         
     | 
| 
       38 
46 
     | 
    
         | 
| 
       39 
47 
     | 
    
         
             
            ---
         
     |