回答編集履歴
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引数?の強調
answer
CHANGED
@@ -32,20 +32,20 @@
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32
32
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```
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33
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と書けばInspectorで表示されるので、そこにprefabを指定してください。
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-
生成位置には
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+
**生成位置**には
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new Vector3(x, y, z)と書くか、
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objee.transform.positionと書けばobjeeが存在する位置に生成されます(objeeをpublic等で指定する必要あり)
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-
生成時の回転には
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+
**生成時の回転**には
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Quaternion.Euler(x, y, z)と書くか、
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objee.transform.rotationと書けばobjeeの回転に合わせて生成されます(objeeをpublic等で以下略
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別に気にしない場合はQuaternion.identityで
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-
親にしたいオブジェクト
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+
**親にしたいオブジェクト**
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特に指定しない場合は書かなくていいです
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objee.transform.transformと書けばobjeeの子として生成されます(objeeを以下略
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-
生成位置、生成時の回転、親にしたいオブジェクト を別に指定しない場合
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+
**生成位置、生成時の回転、親にしたいオブジェクト** を別に指定しない場合
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Instantiate(生成したいオブジェクト);でいいです
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なお、objeeは適当につけた名前なので特に意味はないです。
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3
変更
answer
CHANGED
@@ -23,7 +23,7 @@
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```
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```C#
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-
Instantiate(生成
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+
Instantiate(生成したいオブジェクト, 生成位置, 生成時の回転, 親にしたいオブジェクト);
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```
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**生成したいオブジェクト**は、
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@@ -41,8 +41,11 @@
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objee.transform.rotationと書けばobjeeの回転に合わせて生成されます(objeeをpublic等で以下略
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別に気にしない場合はQuaternion.identityで
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-
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+
親にしたいオブジェクト
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特に指定しない場合は書かなくていいです
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-
objee.transform.transformと書けばobjee
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+
objee.transform.transformと書けばobjeeの子として生成されます(objeeを以下略
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+
生成位置、生成時の回転、親にしたいオブジェクト を別に指定しない場合
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+
Instantiate(生成したいオブジェクト);でいいです
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+
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なお、objeeは適当につけた名前なので特に意味はないです。
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2
objeeについて
answer
CHANGED
@@ -43,4 +43,6 @@
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生成するオブジェクトの親
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特に指定しない場合は書かなくていいです
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-
objee.transform.transformと書けばobjeeを親にして生成されます(objeeを以下略
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+
objee.transform.transformと書けばobjeeを親にして生成されます(objeeを以下略
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+
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+
なお、objeeは適当につけた名前なので特に意味はないです。
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1
短く
answer
CHANGED
@@ -32,23 +32,15 @@
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```
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と書けばInspectorで表示されるので、そこにprefabを指定してください。
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-
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+
生成位置には
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new Vector3(x, y, z)
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+
new Vector3(x, y, z)と書くか、
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-
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37
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+
objee.transform.positionと書けばobjeeが存在する位置に生成されます(objeeをpublic等で指定する必要あり)
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+
生成時の回転には
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-
(
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+
Quaternion.Euler(x, y, z)と書くか、
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-
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+
objee.transform.rotationと書けばobjeeの回転に合わせて生成されます(objeeをpublic等で以下略
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+
別に気にしない場合はQuaternion.identityで
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**生成時の回転**は
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Quaternion.Euler(x, y, z) で直接回転を指定できます(たぶんできるはず
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特に指定しない場合はQuaternion.identityで良いと思います。
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何らかのオブジェクトと同じ回転で生成したいときは
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生成位置で例として登場したaiueoの回転と同じにする場合、
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aiueo.transform.rotation 等と書けばいいです
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-
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+
生成するオブジェクトの親
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親を指定しない場合書かなくても良いです。その場合**Instantiate(オブジェクト, 位置, 回転);**と書きます
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親を指定するときは
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+
特に指定しない場合は書かなくていいです
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+
objee.transform.transformと書けばobjeeを親にして生成されます(objeeを以下略
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