回答編集履歴
4
引数?の強調
test
CHANGED
@@ -66,7 +66,7 @@
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66
66
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67
67
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68
68
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69
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-
生成位置には
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69
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+
**生成位置**には
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70
70
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71
71
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new Vector3(x, y, z)と書くか、
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72
72
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@@ -74,7 +74,7 @@
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74
74
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75
75
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76
76
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77
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-
生成時の回転には
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+
**生成時の回転**には
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78
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79
79
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Quaternion.Euler(x, y, z)と書くか、
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80
80
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@@ -84,7 +84,7 @@
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84
84
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85
85
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86
86
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87
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-
親にしたいオブジェクト
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+
**親にしたいオブジェクト**
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89
89
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特に指定しない場合は書かなくていいです
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90
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@@ -92,7 +92,7 @@
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92
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93
93
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94
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-
生成位置、生成時の回転、親にしたいオブジェクト を別に指定しない場合
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+
**生成位置、生成時の回転、親にしたいオブジェクト** を別に指定しない場合
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96
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97
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Instantiate(生成したいオブジェクト);でいいです
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98
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3
変更
test
CHANGED
@@ -48,7 +48,7 @@
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48
48
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49
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```C#
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50
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-
Instantiate(生成
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+
Instantiate(生成したいオブジェクト, 生成位置, 生成時の回転, 親にしたいオブジェクト);
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52
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53
53
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```
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54
54
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@@ -84,11 +84,17 @@
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84
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85
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-
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+
親にしたいオブジェクト
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88
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特に指定しない場合は書かなくていいです
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-
objee.transform.transformと書けばobjee
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+
objee.transform.transformと書けばobjeeの子として生成されます(objeeを以下略
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+
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+
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+
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+
生成位置、生成時の回転、親にしたいオブジェクト を別に指定しない場合
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+
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+
Instantiate(生成したいオブジェクト);でいいです
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94
100
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2
objeeについて
test
CHANGED
@@ -89,3 +89,7 @@
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特に指定しない場合は書かなくていいです
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90
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91
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objee.transform.transformと書けばobjeeを親にして生成されます(objeeを以下略
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+
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+
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+
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+
なお、objeeは適当につけた名前なので特に意味はないです。
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1
短く
test
CHANGED
@@ -66,42 +66,26 @@
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66
66
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+
生成位置には
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new Vector3(x, y, z)
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+
new Vector3(x, y, z)と書くか、
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-
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73
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+
objee.transform.positionと書けばobjeeが存在する位置に生成されます(objeeをpublic等で指定する必要あり)
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-
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+
生成時の回転には
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+
Quaternion.Euler(x, y, z)と書くか、
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+
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-
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+
objee.transform.rotationと書けばobjeeの回転に合わせて生成されます(objeeをpublic等で以下略
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+
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+
別に気にしない場合はQuaternion.identityで
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-
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+
生成するオブジェクトの親
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+
特に指定しない場合は書かなくていいです
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特に指定しない場合はQuaternion.identityで良いと思います。
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何らかのオブジェクトと同じ回転で生成したいときは
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生成位置で例として登場したaiueoの回転と同じにする場合、
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aiueo.transform.rotation 等と書けばいいです
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**生成するオブジェクトの親**は
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親を指定しない場合書かなくても良いです。その場合**Instantiate(オブジェクト, 位置, 回転);**と書きます
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親を指定するときは
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生成位置で例として登場したaiueoを親にしたい場合、
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+
objee.transform.transformと書けばobjeeを親にして生成されます(objeeを以下略
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