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回答追記
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それとも1回のUpdate(最初の1フレーム目)でHPが0になるまでダメージを与え続けたいということですか?
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それとも1回のUpdate(最初の1フレーム目)でHPが0になるまでダメージを与え続けたいということですか?
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追記
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サンプルだけは示しますが、プログラムを書く上で自分で調べることがとても大事です。
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「○○はどうやりますか。」という質問ではなく、「○○をこれだけ調べてみたのですが、△△のところがどうしてもわかりません。□□であっていますか?」というような質問ができるように心がけるといいですよ。
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+
```lang-C#
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+
using UnityEngine;
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using System.Collections;
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+
//オーディオ再生
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+
public class VS : MonoBehaviour {
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+
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+
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+
public AudioSource audiosource;
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+
public AudioSource audiosource2;
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+
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+
private DragonStatus status;
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+
private DeathStatus status2;
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+
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+
public AudioClip audioclip;
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+
public AudioClip audioclip2;
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+
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+
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+
// 以下をメンバ変数として宣言
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+
int DragonMAXHP = 0;
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+
int DeathMAXHP = 0;
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+
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+
int DragonReceivedamage = 0;
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+
int DeathReceivedamage = 0;
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+
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+
int DragonleftHP = 0;
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+
int DeathleftHP = 0;
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+
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+
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+
void Start () {
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+
audiosource = gameObject.GetComponent<AudioSource> ();
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+
audiosource.clip = audioclip;
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65
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+
audiosource.Play ();
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66
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+
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+
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68
|
+
status = GetComponent<DragonStatus> ();
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69
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+
status2 = GetComponent<DeathStatus> ();
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70
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+
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71
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+
DragonMAXHP = status.HP;
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72
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+
DeathMAXHP = status2.HP;
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73
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+
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74
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+
DragonReceivedamage = status2.attack - status.defend;
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75
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+
DeathReceivedamage = status.attack - status2.defend;
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+
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77
|
+
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78
|
+
DragonleftHP = DragonMAXHP -= DragonReceivedamage;
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79
|
+
DeathleftHP = DeathMAXHP -= DeathReceivedamage;
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+
}
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81
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+
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+
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83
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+
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+
void Update(){
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+
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+
// なんかifの中身が違う気がしたので直しました。
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+
// おせっかいでしたら戻してください。
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+
Debug.Log (DragonMAXHP);
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+
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
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+
{
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+
DragonMAXHP -= DragonReceivedamage;
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+
}
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93
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+
Debug.Log (DeathMAXHP);
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94
|
+
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95
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+
audio.PlayOneShot(audioclip);
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96
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+
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
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97
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+
{
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98
|
+
DeathMAXHP -= DeathReceivedamage;
|
99
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+
}
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100
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+
audio.PlayOneShot(audioclip2);
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101
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+
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102
|
+
if(DragonMAXHP < 0 || DeathMAXHP < 0)
|
103
|
+
{
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104
|
+
// DragonMAXHPまたはDeathMAXHPのどちらかが0になった時の処理
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105
|
+
}
|
106
|
+
|
107
|
+
}
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108
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+
}
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109
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+
```
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