回答編集履歴
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記入時に勝手に閉じたため
answer
CHANGED
@@ -28,10 +28,62 @@
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28
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29
29
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例:
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30
30
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```ここに言語を入力
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31
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-
// C++でもないし、C#でもないかも知れない。
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32
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-
//
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31
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+
// 同じく
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33
32
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34
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-
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33
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+
class CharaEx{
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35
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-
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34
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+
private Chara ch_; // コンポジション
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35
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+
public CharaEx( chara c ){ ch_ = c; }
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36
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-
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36
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+
public bool levelUp(){ ch_ = new ChuchuChan(); }
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37
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+
}
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37
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-
```
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38
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+
```
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39
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+
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40
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+
```ここに言語を入力
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41
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+
方法3:
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42
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+
Chara クラスを作り、それを継承して、「最大」のキャラ用クラスを定義し、それを継承して 前のレベルのキャラを...と継承していくごとにレベルを下げていく。( 逆でもいいが。 )
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43
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+
( この方法は苦肉の策か? 本来の使い方からすれば邪道中の邪道。だって、逆になっているし。 )
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44
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+
```
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45
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+
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46
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+
例:
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47
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+
```ここに言語を入力
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48
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+
// 同じく
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49
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+
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50
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+
// NezumiChan -> ChuchuChan -> GiantChuchu へ進化するとする。
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51
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+
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52
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+
// すべてのキャラはこれを継承している
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53
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+
class Chara{
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54
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+
// メンバを持っているが省略
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55
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+
}
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56
|
+
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57
|
+
class GiantChuchu : Chara{
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58
|
+
// メンバを持っているが...
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59
|
+
}
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60
|
+
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61
|
+
class ChuchuChan : GiantChuchu{
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62
|
+
// メンバを持っているが...
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63
|
+
}
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64
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+
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65
|
+
class NezumiChan : ChuchuChan{
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66
|
+
// メンバを持っているが...
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67
|
+
}
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68
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+
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69
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+
// ----------
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70
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+
// main関数等のような呼び出し側にて
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71
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+
Chara nezumi = new NeznumiChan();
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72
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+
// レベル上限に達した等で進化
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73
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+
nezumi = new ChuchuChan();
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74
|
+
// 同じく
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75
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+
nezumi = new GiantChuchu();
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76
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+
```
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77
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+
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78
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+
```ここに言語を入力
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79
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+
方法4:
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80
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+
方法3を方法2のようにコンポジションして...
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81
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+
```
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82
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+
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83
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+
が思いつきました。
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84
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+
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これならすべてのキャラを生成しなくても済みますからメモリの使用量も少なく済むはずです。
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ただし、メモリリークにはご注意を。
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C# ( Unity ) なら GC ( ガーベージコレクタ ) があるはずなので、たぶん勝手にやってくれると思うが。
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