回答編集履歴
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コメントを受けて追記
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@@ -7,3 +7,29 @@
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また、static変数としてGageMovedが定義されておりますが、こうするとシーンチェンジした後もfalseにリセットされないため、不具合の原因になります。
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よって、これもstaticにしない方がよいでしょう。
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FindObjectsOfType<Gage>()の返り値は配列なので、以下のようにループ内で各Gageの関数を呼び出す必要があります。
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Gage[] gageArray = FindObjectsOfType<Gage>();
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foreach (Gage gage in gageArray)
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gage.MOVEGage(~);
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関数が間違っていたので修正
test
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「staticにしないと外部から呼び出せない」と思っているのであれば、それは間違いです。
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Gageをアタッチしているオブジェクトを取得したいのであれば、
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Gageをアタッチしているオブジェクトを取得したいのであれば、~~GetComponent<Gage>()~~``FindObjectOfType<Gaze>()``を使えばよいので、staticにする必要はありません。
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