回答編集履歴
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質問文のコードを引用!
answer
CHANGED
@@ -22,28 +22,29 @@
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行っているのはhit&blowの判定なため、
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2-1,HitAndBlowクラスを新規作成
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-
2-2,check_num
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+
2-2,関数名をcheck_numからHitAndBlow#Judgeに変更
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26
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-
2-3,答えの数字を生成するgenerate関数を追加。
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26
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+
2-3,答えの数字を生成するHitAndBlow#generate関数を追加。
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27
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0~9の数字配列を生成後に[random#shuffle](https://docs.python.jp/3/library/random.html#random.shuffle)を使用して生成する。
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```Python
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30
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class HitAndBlow(object):
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-
def __init__(self, n=3):
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31
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+
def __init__(self, n: int=3):
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+
assert 10 >= n
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self.N = n
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# HitAndBlowクラスが正解情報(onum)を管理するほうがいいです。
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-
# ※self.answerを使ったjudge
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+
# ※self.answerを使ったjudge関数は宿題にしておきます。
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self.answer = self.generate()
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-
def generate(self):
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+
def generate(self) -> list:
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"""
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39
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答えの数字を生成。
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:return:
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41
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"""
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-
digits =
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+
digits = list(range(10))
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44
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random.shuffle(digits)
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44
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return digits[:self.N]
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46
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-
def judge(self, guess, answer):
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+
def judge(self, guess: list, answer: list) -> tuple:
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"""
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Hit&Blowの判定処理
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:param guess: 予測した数字
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@@ -54,7 +55,7 @@
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assert len(guess) == len(answer)
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hit = sum(g == a for g, a in zip(guess, answer))
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blow = sum(g in answer for g in guess) - hit
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-
return
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+
return hit, blow
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```
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@@ -64,11 +65,22 @@
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hit, blow = game.judge(pnum, onum)
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```
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-
3,check_numを使用せずに、
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+
3,check関数内で以下のようにcheck_num関数を使用せずに、hit&blowの判定を行っている箇所が4箇所あります。check_num関数の呼び出しに統一するとコードの行が削減できます。
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+
```Python
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+
##リストシャッフル動作
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+
hit = 0
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+
blow = 0
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+
for i in range(0,n):
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+
for s in range(0,n):
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-
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+
if opre[i] == pnum[s]:
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+
if i == s:
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+
hit += 1
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+
else:
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+
blow += 1
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+
```
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■余談
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-
Opponentクラスのcheck関数が158行と長すぎるためデバックしずらい
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+
Opponentクラスのcheck関数が158行と長すぎるためデバックしずらいです。
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機能を絞った関数を作成して呼び出すようにするか、各数字を生成する部分/ループ処理/条件判定を分けたほうが、個々でテストできるようになります。
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■参考情報
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random#shuffle
answer
CHANGED
@@ -23,6 +23,8 @@
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行っているのはhit&blowの判定なため、
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2-1,HitAndBlowクラスを新規作成
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2-2,check_numではなくJudgeメソッドにメソッド名を変更
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+
2-3,答えの数字を生成するgenerate関数を追加。
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+
0~9の数字配列を生成後に[random#shuffle](https://docs.python.jp/3/library/random.html#random.shuffle)を使用して生成する。
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```Python
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class HitAndBlow(object):
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@@ -37,13 +39,10 @@
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答えの数字を生成。
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:return:
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"""
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# この位置にonumの生成処理を記述
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-
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+
digits = [i for i in range(10)]
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-
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|
+
random.shuffle(digits)
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-
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+
return digits[:self.N]
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return answer
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-
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def judge(self, guess, answer):
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"""
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Hit&Blowの判定処理
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変更点をさくじょ!
answer
CHANGED
@@ -23,7 +23,6 @@
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行っているのはhit&blowの判定なため、
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2-1,HitAndBlowクラスを新規作成
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2-2,check_numではなくJudgeメソッドにメソッド名を変更
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-
2-3,check_numの引数nはenumerateでlistを列挙すれば不要なため引数から削除
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```Python
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class HitAndBlow(object):
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Edit!
answer
CHANGED
@@ -21,9 +21,9 @@
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```
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行っているのはhit&blowの判定なため、
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1,HitAndBlowクラスを新規作成
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+
2-1,HitAndBlowクラスを新規作成
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2,check_numではなくJudgeメソッドにメソッド名を変更
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+
2-2,check_numではなくJudgeメソッドにメソッド名を変更
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3,check_numの引数nはenumerateでlistを列挙すれば不要なため引数から削除
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2-3,check_numの引数nはenumerateでlistを列挙すれば不要なため引数から削除
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```Python
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class HitAndBlow(object):
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