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回答編集履歴

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質問に的確に答えていなかったので追記

2017/12/18 11:19

投稿

sakura_hana
sakura_hana

スコア11429

answer CHANGED
@@ -1,7 +1,12 @@
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  まず「ARkit」って何を指しているのでしょうか?
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- 「iOSのARKitフレームワーク」を指しているなら、Unityを使わずフルネイティブでいいかと
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+ 「iOSのARKitフレームワーク」を指しているなら、普通はUnityを使わずフルネイティブにします
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- 「Vuforia等のUnityプラグイン」を指しているならUnity+Swiftも可能です。が、UIというインタラクティブ(Unityと都度都度アクセスし合う)ものは大分面倒臭いと思われます。
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4
 
5
+ 「Vuforia等のUnityプラグイン」を指しているならUnity+Swiftも可能です。
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- 「UnityのUIでは限界ある」とありますがイティブの方が勝る点があるしたら「速とフラットデザイン」
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+ が、UIというンタラクティブ(Unity都度アクセスし合う)ものは大分面倒臭いので、これもまず使われません
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+ ※UI以外の部分……例えばカメラロールの画像を取り出す等であればSwift併用も普通にあり得ます。
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+
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+ ということで「ARkitを用いたiOSアプリでは、swiftとUnityを同時に使うものなのでしょうか?」は「まずそんなことはしない」が回答になるかと思います。
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+
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+
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- しそれを追求するならフルネイティブで作った方が開発者もユーザーも快適なのではないかなぁと思います(iOSのARKitフレームワークはまだ使ったことが無いので推測ですが)。
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+ なお、「UnityのUIでは限界がある」とありますが、ネイティブの方が勝る点があるとたら「速度とフラットデザイン」ですが、それを追求するならフルネイティブで作った方が開発者もユーザーも快適なのではないかなぁと思います(iOSのARKitフレームワークはまだ使ったことが無いので推測ですが)。