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コードを修正

2017/12/17 14:48

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IShix
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スコア1724

test CHANGED
@@ -148,7 +148,7 @@
148
148
 
149
149
  Effect.SetActive(false);
150
150
 
151
- StartCoroutine( ReBornCorutine() );
151
+ StartCoroutine( ReSpown() );
152
152
 
153
153
  }
154
154
 
@@ -158,7 +158,7 @@
158
158
 
159
159
 
160
160
 
161
- IEnumerator ReBornCorutine()
161
+ IEnumerator ReSpown()
162
162
 
163
163
  {
164
164
 

2

修正

2017/12/17 14:48

投稿

IShix
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スコア1724

test CHANGED
@@ -6,13 +6,15 @@
6
6
 
7
7
  > Rendering モードが transparent モードの一つであり、Opaque 以外に設定する
8
8
 
9
+
10
+
9
11
  [https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/StandardShaderMaterialParameterAlbedoColor.html](https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/StandardShaderMaterialParameterAlbedoColor.html)
10
12
 
11
13
 
12
14
 
13
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  ###浄化されるような感じで上にフェードアウト
14
16
 
15
- シェーダーを書く必要があります、僕は書けないので[Shuriken](https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/class-ParticleSystem.html)を使ってそれっぽいエフェクトを作ると思います。
17
+ シェーダーを書く必要があります、僕は書けないので[Shuriken](https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/class-ParticleSystem.html)を使ってそれっぽいエフェクトを作ると思います。
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1

追記

2017/12/17 14:46

投稿

IShix
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スコア1724

test CHANGED
@@ -42,7 +42,7 @@
42
42
 
43
43
  {
44
44
 
45
- //HierarchyからRendererをセット
45
+ //Hierarchyからセット
46
46
 
47
47
  [SerializeField] Renderer Renderer;
48
48