teratail header banner
teratail header banner
質問するログイン新規登録

回答編集履歴

3

コードを修正

2017/12/17 14:48

投稿

IShix
IShix

スコア1729

answer CHANGED
@@ -73,12 +73,12 @@
73
73
  IsFadeOut = false;
74
74
  Renderer.gameObject.SetActive(false);
75
75
  Effect.SetActive(false);
76
- StartCoroutine( ReBornCorutine() );
76
+ StartCoroutine( ReSpown() );
77
77
  }
78
78
  }
79
79
  }
80
80
 
81
- IEnumerator ReBornCorutine()
81
+ IEnumerator ReSpown()
82
82
  {
83
83
  yield return new WaitForSeconds(RE_SPAWN_INTERVAL);
84
84
  Show();

2

修正

2017/12/17 14:48

投稿

IShix
IShix

スコア1729

answer CHANGED
@@ -2,10 +2,11 @@
2
2
  アタッチするMaterialが透明度の変更に対応する必要があります。
3
3
 
4
4
  > Rendering モードが transparent モードの一つであり、Opaque 以外に設定する
5
+
5
6
  [https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/StandardShaderMaterialParameterAlbedoColor.html](https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/StandardShaderMaterialParameterAlbedoColor.html)
6
7
 
7
8
  ###浄化されるような感じで上にフェードアウト
8
- シェーダーを書く必要があります、僕は書けないので[Shuriken](https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/class-ParticleSystem.html)を使ってそれっぽいエフェクトを作ると思います。
9
+ シェーダーを書く必要があります、僕は書けないので[Shuriken](https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/class-ParticleSystem.html)を使ってそれっぽいエフェクトを作ると思います。
9
10
 
10
11
  ###コード
11
12
  上記をふまえつつ、3秒後に復活するスクリプトのサンプルです。

1

追記

2017/12/17 14:46

投稿

IShix
IShix

スコア1729

answer CHANGED
@@ -20,7 +20,7 @@
20
20
 
21
21
  public class DestroyEnemy : MonoBehaviour
22
22
  {
23
- //HierarchyからRendererをセット
23
+ //Hierarchyからセット
24
24
  [SerializeField] Renderer Renderer;
25
25
  [SerializeField] GameObject Effect;
26
26