回答編集履歴
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追記3
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CHANGED
@@ -25,4 +25,10 @@
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こんな感じにしてみました。 if内がInput.getkeydownになっていますが、Input.getkeydownの部分は変えても大丈夫です。でも&& objee == falseは必要なので消さないでください
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こんな感じにしてみました。 if内がInput.getkeydownになっていますが、Input.getkeydownの部分は変えても大丈夫です。でも&& objee == falseは必要なので消さないでください
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```C#
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if(GUI.Button(new Rect(x, y + sizeY * 4, sizeX, sizeY), "スタート") && objee == false)
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{
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//処理
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}
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追記2
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CHANGED
@@ -25,4 +25,4 @@
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こんな感じにしてみました。 if内がInput.getkeydownになっていますが、Input.getkeydownの部分は変えても大丈夫です。
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こんな感じにしてみました。 if内がInput.getkeydownになっていますが、Input.getkeydownの部分は変えても大丈夫です。でも&& objee == falseは必要なので消さないでください
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追記
answer
CHANGED
@@ -4,4 +4,25 @@
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cristalobject.transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
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これでどうですか?
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これでどうですか?
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**追記**
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```C#
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public GameObject CristalPrefab;
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private GameObject objee;
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void Update()
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && objee == false)
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objee = Instantiate(CristalPrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
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}
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if(objee)
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{
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objee.transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
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}
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}
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こんな感じにしてみました。 if内がInput.getkeydownになっていますが、Input.getkeydownの部分は変えても大丈夫です。
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