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コメントを受けてソース追加
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質問を記入する際、ソースコードは「```」で囲んでください。
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(入力欄上の「</>」ボタンを押すとテンプレートが表示されます)
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また、エラーが発生した時はエラーコードを読み、その後そのまま検索しましょう。
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(上記サイトはエラーコードでググって最初に出てきたものです)
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(上記サイトはエラーコードでググって最初に出てきたものです)
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2017/12/07 13:40 コメントを受けて追記
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あまりスマートな書き方ではないですが、簡単にやるとこんな感じです。
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要は「完了フラグがオンになるまでループ処理しながら待つ」というやり方です。
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今回はUpdateでやりましたが負荷が気になるならコルーチンにして1秒毎にチェックとかでもいいと思います。
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```C#
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public class Director : MonoBehaviour
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{
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FileSystemWatcher fsw = new FileSystemWatcher();
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+
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private bool isCreated; //追加:完了フラグ
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public void Start ()
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+
{
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//監視対象のフォルダの設定
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fsw.Path = フォルダパス;
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//監視する種類の設定
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fsw.NotifyFilter =
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(NotifyFilters.Attributes
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| NotifyFilters.LastAccess
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| NotifyFilters.LastWrite
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| NotifyFilters.FileName
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| NotifyFilters.DirectoryName);
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+
//サブディレクトリも監視
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fsw.IncludeSubdirectories = true;
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+
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//すべてのファイルを監視
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fsw.Filter = "";
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//イベント設定
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+
fsw.Created += fsw_Created;
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//監視を開始
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fsw.EnableRaisingEvents = true;
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+
}
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public void fsw_Created(object sender, FileSystemEventArgs e)
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{
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Debug.Log("Created");
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isCreated = true; //変更:フラグをオンにするだけ
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}
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+
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+
void Update ()
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+
{
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55
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+
if (isCreated) { //追加:フラグがオンになったらシーン遷移実行
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+
isCreated = false;
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+
SceneManager.LoadScene("GameScene");
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+
}
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+
}
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+
}
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+
```
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