回答編集履歴
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追記2
answer
CHANGED
@@ -48,4 +48,75 @@
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48
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Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
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49
49
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Cursor.visible = true;
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50
50
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}
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+
```
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+
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+
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+
追記2:
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55
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+
これって、Standard AssetsのFPSControllerのスクリプトだったんですね…。
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57
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というわけで、確かめてみたところ、実は``InternalLockUpdate()``は``Update()``だけではなく、``FixedUpdate()``でも呼ばれるそうです。
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58
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+
そのため、2回連続で``InternalLockUpdate()``を呼ばれて元に戻ってしまったのだと思います。
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59
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+
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60
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+
また、通常は``FixedUpdate()``でInputクラスの関数を呼んではいけないので、これはおそらくFPSController自体のバグではないかと思います(違ったらごめんなさい)。
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+
私の場合、以下のように修正したところ、上手く動作しました。
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+
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+
MouseLook.cs
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64
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+
```C#
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+
public void UpdateCursorLock()
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66
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+
{
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67
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+
//if the user set "lockCursor" we check & properly lock the cursos
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68
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+
if (lockCursor)
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+
InternalLockUpdate(true);
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70
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+
}
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+
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+
// 新規の関数(FixedUpdate()のときはこちらを呼ぶ)
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+
public void FixedUpdateCursorLock()
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74
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+
{
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75
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+
//if the user set "lockCursor" we check & properly lock the cursos
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+
if (lockCursor)
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+
InternalLockUpdate(false);
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78
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+
}
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79
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+
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80
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+
// Update()のときはinUpdate = true、FixedUpdate()のときはinUpdate = false
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+
private void InternalLockUpdate(bool inUpdate)
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+
{
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83
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+
if (inUpdate)
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84
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+
{
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85
|
+
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
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86
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+
{
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87
|
+
m_cursorIsLocked = false;
|
88
|
+
}
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89
|
+
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
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90
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+
{
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91
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+
m_cursorIsLocked = true;
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92
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+
}
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93
|
+
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94
|
+
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.I))
|
95
|
+
{
|
96
|
+
m_cursorIsLocked = !m_cursorIsLocked;
|
97
|
+
}
|
98
|
+
}
|
99
|
+
|
100
|
+
if (m_cursorIsLocked)
|
101
|
+
{
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102
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+
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
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103
|
+
Cursor.visible = false;
|
104
|
+
}
|
105
|
+
else if (!m_cursorIsLocked)
|
106
|
+
{
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107
|
+
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
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108
|
+
Cursor.visible = true;
|
109
|
+
}
|
110
|
+
}
|
111
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+
```
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112
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+
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113
|
+
FirstPersonController.cs
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114
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+
```C#
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115
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+
private void FixedUpdate()
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116
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+
{
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117
|
+
// …(中略)
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118
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+
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119
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+
//m_MouseLook.UpdateCursorLock(); // 変更前
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+
m_MouseLook.FixedUpdateCursorLock();
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121
|
+
}
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51
122
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```
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1
コメントを受けて追記
answer
CHANGED
@@ -5,4 +5,47 @@
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5
5
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{
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6
6
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m_cursorIsLocked = !m_cursorIsLocked;
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7
7
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}
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+
```
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+
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+
---
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+
追記:
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以下のように、``m_cursorIsLocked``を変更した後に、マウスカーソルの状態の変更処理を行うようにしてみてください。
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+
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+
```C#
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16
|
+
if (m_cursorIsLocked)
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+
{
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|
+
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
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19
|
+
Cursor.visible = false;
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+
}
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21
|
+
else if (!m_cursorIsLocked)
|
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+
{
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23
|
+
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
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|
+
Cursor.visible = true;
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+
}
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+
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+
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.I))
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+
{
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+
m_cursorIsLocked = false;
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+
}
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+
```
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+
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+
↓↓↓
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+
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+
```C#
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+
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.I))
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+
{
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+
m_cursorIsLocked = !m_cursorIsLocked;
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+
}
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+
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+
if (m_cursorIsLocked)
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+
{
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+
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
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+
Cursor.visible = false;
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+
}
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|
+
else if (!m_cursorIsLocked)
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+
{
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+
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
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49
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+
Cursor.visible = true;
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+
}
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```
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