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回答編集履歴

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訂正

2017/12/04 07:11

投稿

HiroshiWatanabe
HiroshiWatanabe

スコア2160

answer CHANGED
@@ -5,7 +5,7 @@
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  等を使って下さい。
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  (補足)
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- dataPath書き込みNGなのはAndroidやiOSの話ですが例えばUnityEditorでの実行なら「書けない訳では無い」です。
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+ dataPath書き込みNGなのはiOSの話ですが例えばUnityEditorでの実行なら「書けない訳では無い」です。
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  もしUnityEditor限定という事で話すなら書けない原因はパスが不正だからだと思います。
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  Application.dataPathで./AssetsがえられてScripts/test.csvを連結してたら./AssetsScripts/test.csvになります。
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  おそらく./Assets/Scripts/test.csvが望んでるパスではないかと思います。

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誤字修正

2017/12/04 07:11

投稿

HiroshiWatanabe
HiroshiWatanabe

スコア2160

answer CHANGED
@@ -5,7 +5,7 @@
5
5
  等を使って下さい。
6
6
 
7
7
  (補足)
8
- だたPath書き込みNGなのはAndroidやiOSの話ですが例えばUnityEditorでの実行なら「書けない訳では無い」です。
8
+ dataPath書き込みNGなのはAndroidやiOSの話ですが例えばUnityEditorでの実行なら「書けない訳では無い」です。
9
9
  もしUnityEditor限定という事で話すなら書けない原因はパスが不正だからだと思います。
10
10
  Application.dataPathで./AssetsがえられてScripts/test.csvを連結してたら./AssetsScripts/test.csvになります。
11
11
  おそらく./Assets/Scripts/test.csvが望んでるパスではないかと思います。

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補足説明追加

2017/12/04 07:09

投稿

HiroshiWatanabe
HiroshiWatanabe

スコア2160

answer CHANGED
@@ -2,4 +2,10 @@
2
2
  書き込みは(目的別に)
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3
  ・Application.temporaryCachePath
4
4
  ・Application.persistentDataPath
5
- 等を使って下さい。
5
+ 等を使って下さい。
6
+
7
+ (補足)
8
+ だたPath書き込みNGなのはAndroidやiOSの話ですが例えばUnityEditorでの実行なら「書けない訳では無い」です。
9
+ もしUnityEditor限定という事で話すなら書けない原因はパスが不正だからだと思います。
10
+ Application.dataPathで./AssetsがえられてScripts/test.csvを連結してたら./AssetsScripts/test.csvになります。
11
+ おそらく./Assets/Scripts/test.csvが望んでるパスではないかと思います。