回答編集履歴
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VisualToMat 関数をもっと柔軟に。
test
CHANGED
@@ -4,19 +4,19 @@
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4
4
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5
5
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```ここに言語を入力
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6
6
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7
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-
private Mat VisualToMat(
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7
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+
private Mat VisualToMat(FrameworkElement element)
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8
8
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9
9
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{
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10
10
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11
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-
int w = (int)
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11
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+
int w = (int)element.ActualWidth;
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12
12
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13
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-
int h = (int)
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13
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+
int h = (int)element.ActualHeight;
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14
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15
15
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16
16
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17
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RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(w, h, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
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18
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19
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-
rtb.Render(
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+
rtb.Render(element);
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20
20
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21
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22
22
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1
関数の名前を変えました
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
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4
4
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5
5
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```ここに言語を入力
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6
6
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-
private Mat VisualTo
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7
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+
private Mat VisualToMat(Visual visual)
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9
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{
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10
10
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@@ -36,7 +36,7 @@
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37
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```ここに言語を入力
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38
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-
var mat = VisualTo
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+
var mat = VisualToMat(inkCanvas);
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40
40
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41
41
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```
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42
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@@ -44,7 +44,7 @@
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```ここに言語を入力
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46
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-
var mat = VisualTo
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47
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+
var mat = VisualToMat(ContentPanel);
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48
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49
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```
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50
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