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回答編集履歴

1

メソッド名修正

2017/11/07 01:33

投稿

sakura_hana
sakura_hana

スコア11429

answer CHANGED
@@ -1,8 +1,9 @@
1
1
  単純にメソッドにしたい場合……そのまま書けばいいだけだと思いますが。
2
+ (メソッド名は数字から開始にできないので変更してます)
2
3
  ```C#
3
4
  public static GameObject hoge_image;
4
5
 
5
- void 2DInit (string parentName, string imageName) {
6
+ void Init2D (string parentName, string imageName) {
6
7
  hoge_image.transform.parent = GameObject.Find(parentName).transform;
7
8
  hoge_image.AddComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector3(0, 0, 0);
8
9
  hoge_image.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(1, 1, 1);
@@ -13,7 +14,7 @@
13
14
  //呼び出し側
14
15
  void Hoge () {
15
16
  hoge_image = GameObject.Find("hoge_image"); //ここは適当(何かしらの方法でセットされていると想定する)
16
- 2DInit("Panel", "image"); //hoge_imageはstaticなので渡す必要は無い
17
+ Init2D("Panel", "image"); //hoge_imageはstaticなので渡す必要は無い
17
18
  }
18
19
  ```
19
20
  ---
@@ -25,14 +26,14 @@
25
26
  ```C#
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  public GameObject imagePrehab; //インスペクタからプレハブをセットしておく
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28
 
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- void 2DInit (string objName, string parentName, string imageName) {
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+ void Init2D (string objName, string parentName, string imageName) {
29
30
  GameObject obj = Instantiate(imagePrehab, GameObject.Find(parentName).transform); //親子関係セットされる
30
31
  obj.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>(imageName);
31
32
  }
32
33
 
33
34
  //呼び出し側
34
35
  void Hoge () {
35
- 2DInit("hoge_image", "Panel", "image");
36
+ Init2D("hoge_image", "Panel", "image");
36
37
  }
37
38
 
38
39
  ```