回答編集履歴
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追記
answer
CHANGED
@@ -14,14 +14,22 @@
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14
14
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0. スクリプトにIPointerClickHandlerを実装
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+
```C#
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+
using UnityEngine;
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-
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19
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+
using UnityEngine.EventSystems;
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18
20
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+
public class ClickObject : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
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+
{
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+
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
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+
{
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19
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-
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25
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+
Debug.Log("クリックされました。");
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20
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-
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26
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+
}
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27
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+
}
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21
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-
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28
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+
```
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22
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-
[http://firestorage.jp/download/58e099fc19dcb204d1f534b53b721c1a6cc6511c](http://firestorage.jp/download/58e099fc19dcb204d1f534b53b721c1a6cc6511c)
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23
29
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24
30
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###サンプルスクリプト
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+
※検証する際はClickScriptを外してください。
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+
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25
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```C#
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26
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using UnityEngine;
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27
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using UnityEngine.EventSystems;
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4
漏れがあったので追記
answer
CHANGED
@@ -9,6 +9,9 @@
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9
9
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0. オブジェクトにCollider 2Dをアタッチ
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10
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+
0. [追記]EventSystemをHierarchyに追加
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+
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0. スクリプトにIPointerClickHandlerを実装
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※検証する際はClickScriptを外してください。
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@@ -54,4 +57,4 @@
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54
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}
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55
58
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}
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56
59
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57
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-
```
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60
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+
```
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3
サンプルプロジェクトを追加
answer
CHANGED
@@ -13,7 +13,12 @@
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13
13
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※検証する際はClickScriptを外してください。
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###[追記]▼ Unity サンプルプロジェクト
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+
制作環境:Unity 5.6.3f1 mac
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+
保存期間:7日
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+
[http://firestorage.jp/download/58e099fc19dcb204d1f534b53b721c1a6cc6511c](http://firestorage.jp/download/58e099fc19dcb204d1f534b53b721c1a6cc6511c)
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20
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+
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16
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-
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21
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+
###サンプルスクリプト
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17
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```C#
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18
23
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using UnityEngine;
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19
24
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using UnityEngine.EventSystems;
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@@ -49,4 +54,4 @@
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49
54
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}
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50
55
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}
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51
56
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52
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-
```
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57
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+
```
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2
訂正
answer
CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
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1
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###EnemyにRaycasterのあたり判定を持たせると楽です。
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2
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-
オブジェクトのタップをUpdateではなくRaycasterに任せると楽に実装できます。 Raycasterを使う点は楽なだけではなく、判定をUnityのイベントに任せるので最適化された環境で処理を実行できます。それから、ゲームにUIがある場合Imageを持っていればオブジェクト同士が重なった場合、後ろのオブジェクトが反応しなくなるので前後関係を意識するだけで処理を止めたりできます。
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2
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+
オブジェクトのタップをUpdateに処理を書くのではなくRaycasterに任せると楽に実装できます。 Raycasterを使う点は楽なだけではなく、判定をUnityのイベントに任せるので最適化された環境で処理を実行できます。それから、ゲームにUIがある場合Imageを持っていればオブジェクト同士が重なった場合、後ろのオブジェクトが反応しなくなるので前後関係を意識するだけで処理を止めたりできます。
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3
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4
4
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**[導入手順]**
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5
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1
追記
answer
CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
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###Enemyにあたり判定を持たせると楽です。
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+
###EnemyにRaycasterのあたり判定を持たせると楽です。
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オブジェクトのタップをUpdateではなくRaycasterに任せると楽に実装できます。 Raycasterを使う点は楽なだけではなく、判定をUnityのイベントに任せるので最適化された環境で処理を実行できます。それから、ゲームにUIがある場合Imageを持っていればオブジェクト同士が重なった場合、後ろのオブジェクトが反応しなくなるので前後関係を意識するだけで処理を止めたりできます。
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**[導入手順]**
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