回答編集履歴
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追記
test
CHANGED
@@ -30,21 +30,37 @@
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```C#
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
using UnityEngine.EventSystems;
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-
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+
public class ClickObject : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
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+
{
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+
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
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+
{
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+
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-
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+
Debug.Log("クリックされました。");
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
```
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###サンプルスクリプト
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+
※検証する際はClickScriptを外してください。
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+
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```C#
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4
漏れがあったので追記
test
CHANGED
@@ -17,6 +17,12 @@
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0. オブジェクトにCollider 2Dをアタッチ
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+
0. [追記]EventSystemをHierarchyに追加
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+

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@@ -111,5 +117,3 @@
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```
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3
サンプルプロジェクトを追加
test
CHANGED
@@ -28,7 +28,17 @@
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29
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###[追記]▼ Unity サンプルプロジェクト
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制作環境:Unity 5.6.3f1 mac
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保存期間:7日
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+
[http://firestorage.jp/download/58e099fc19dcb204d1f534b53b721c1a6cc6511c](http://firestorage.jp/download/58e099fc19dcb204d1f534b53b721c1a6cc6511c)
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+
###サンプルスクリプト
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```C#
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@@ -101,3 +111,5 @@
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```
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+
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+
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訂正
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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###EnemyにRaycasterのあたり判定を持たせると楽です。
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オブジェクトのタップをUpdateではなくRaycasterに任せると楽に実装できます。 Raycasterを使う点は楽なだけではなく、判定をUnityのイベントに任せるので最適化された環境で処理を実行できます。それから、ゲームにUIがある場合Imageを持っていればオブジェクト同士が重なった場合、後ろのオブジェクトが反応しなくなるので前後関係を意識するだけで処理を止めたりできます。
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オブジェクトのタップをUpdateに処理を書くのではなくRaycasterに任せると楽に実装できます。 Raycasterを使う点は楽なだけではなく、判定をUnityのイベントに任せるので最適化された環境で処理を実行できます。それから、ゲームにUIがある場合Imageを持っていればオブジェクト同士が重なった場合、後ろのオブジェクトが反応しなくなるので前後関係を意識するだけで処理を止めたりできます。
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追記
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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###Enemyにあたり判定を持たせると楽です。
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###EnemyにRaycasterのあたり判定を持たせると楽です。
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オブジェクトのタップをUpdateではなくRaycasterに任せると楽に実装できます。 Raycasterを使う点は楽なだけではなく、判定をUnityのイベントに任せるので最適化された環境で処理を実行できます。それから、ゲームにUIがある場合Imageを持っていればオブジェクト同士が重なった場合、後ろのオブジェクトが反応しなくなるので前後関係を意識するだけで処理を止めたりできます。
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