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2017/08/08 06:45

投稿

Kapustin
Kapustin

スコア1188

answer CHANGED
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  Fカーブの編集でも修正することは可能です。
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  例えばボーンのZ軸周りで180度以上の回転をさせた場合、通常では近道の回転となりますが、[Graph Editor] にて、回転後のZ値(回転軸)とW値の符号を反転すると、遠回りの回転になります。
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- 回転が複雑になってくるとややこしくなってきますが、その場合は上記の通りに中間のキーフレームを仮に入れておき、全体のグラフの形を把握した上で、仮のキーフレームを削除していけば大丈夫です。
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+ 回転が複雑になってくるとややこしくなってきますが、その場合は上記の通りに中間のキーフレームを仮に入れておき、全体のグラフの形を把握した上で、仮のキーフレームを削除していけば大丈夫です。
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