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Fカーブの編集でも修正することは可能です。
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例えばボーンのZ軸周りで180度以上の回転をさせた場合、通常では近道の回転となりますが、[Graph Editor] にて、回転後のZ値(回転軸)とW値の符号を反転すると、遠回りの回転になります。
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回転が複雑になってくるとややこしくなってきますが、その場合は上記の通りに中間のキーフレームを仮に入れておき、全体のグラフの形を把握した上で、仮のキーフレームを削除していけば大丈夫です。
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回転が複雑になってくるとややこしくなってきますが、その場合は上記の通りに中間のキーフレームを仮に入れておき、全体のグラフの形を把握した上で、仮のキーフレームを削除していけば大丈夫です。
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