回答編集履歴

2

式の誤りを修正

2017/08/03 01:48

投稿

Bongo
Bongo

スコア10807

test CHANGED
@@ -20,6 +20,6 @@
20
20
 
21
21
 
22
22
 
23
- - [Distance](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.Distance.html)で○と★の距離を求め、仮にこれをrとする...Xは○と★を1/rの割合でブレンドした位置にある
23
+ - [Distance](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.Distance.html)で○と★の距離を求め、仮にこれをrとする...Xは○と★を「一定の距離/rの割合でブレンドした位置にある
24
24
 
25
- - [LerpUnclamped(★の座標, ○の座標, 1/r)](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.LerpUnclamped.html)で★と○の座標を混ぜ合わせれば、Xの座標となる
25
+ - [LerpUnclamped(★の座標, ○の座標, 一定の距離/r)](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.LerpUnclamped.html)で★と○の座標を混ぜ合わせれば、Xの座標となる

1

別の方法を追記

2017/08/03 01:47

投稿

Bongo
Bongo

スコア10807

test CHANGED
@@ -9,3 +9,17 @@
9
9
  - dに一定の距離を掛け、仮にこれをqとする...★から見た相対的なXの位置が求まる
10
10
 
11
11
  - qに★の座標を足せば、求めたいXの座標となる
12
+
13
+
14
+
15
+
16
+
17
+ [追記]
18
+
19
+ こんな方法もありではないでしょうか?
20
+
21
+
22
+
23
+ - [Distance](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.Distance.html)で○と★の距離を求め、仮にこれをrとする...Xは○と★を1/rの割合でブレンドした位置にある
24
+
25
+ - [LerpUnclamped(★の座標, ○の座標, 1/r)](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.LerpUnclamped.html)で★と○の座標を混ぜ合わせれば、Xの座標となる