回答編集履歴
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string\.Formatの代わりにDebug\.LogFormatを使うよう変更
test
CHANGED
@@ -98,7 +98,7 @@
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98
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99
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timeLeft = MouseStillDownDuration; // 残り待機時間を初期値に設定する
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100
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101
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-
Debug.Log
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+
Debug.LogFormat("Deleting {0}...", blockColliderToDelete.gameObject.name);
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}
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104
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@@ -112,7 +112,7 @@
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113
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var newBlock = Instantiate(Prefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(clickPosition), Prefab.transform.rotation);
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115
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-
Debug.Log
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+
Debug.LogFormat("{0} is instantiated.", newBlock.name);
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117
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}
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@@ -144,7 +144,7 @@
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144
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{
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-
Debug.Log
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+
Debug.LogFormat("Time left: {0:F4}", timeLeft); // 分かりやすくするためtimeLeft > 0.0fの時は残り時間を表示していますが、実際はtimeLeft <= 0.0fで判定してしまえばいいかと思います
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}
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@@ -156,7 +156,7 @@
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var blockToDelete = blockColliderToDelete.gameObject;
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-
Debug.Log
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+
Debug.LogFormat("{0} is deleted.", blockToDelete.name);
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Destroy(blockToDelete);
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