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回答編集履歴

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追記

2017/07/14 04:08

投稿

Chironian
Chironian

スコア23274

answer CHANGED
@@ -4,4 +4,10 @@
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  数年前の話です。当時は10mSecの応答性が主流でしたが、できれば5mSecの応答性能を目指したいと言ってました。
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  その状況でガベージ・コレクションのある言語を許容できるかというと、ある意味問題外のように感じます。
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- タイムクリティカルなアクション・ゲームをターゲットとして考えるのであれば、C++一択のように感じます。
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+ タイムクリティカルなアクション・ゲームをターゲットとして考えるのであれば、C++一択のように感じます。
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+ ---
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+ 【追記】
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+ 後、Windowsにてカイムクリティカルな装置制御をやったことあります。意外にWindowsは優秀です。
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+ 専用装置制御でしたが1mSecの遅れが頻発すると問題になる装置でした。(稀な発生はOK。)
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+ かなり密にログをとっても1mSec以上の遅れはほとんど発生したことはありません。(無論、皆無ではないです。)