回答編集履歴
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追記
answer
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@@ -8,4 +8,5 @@
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ゲーム会社に籍を置いていた私から言えるのは、使用される言語ではなくしっかりとした作品を作ることです。
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個人的にはC#で作った方がよいでしょう。
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C++でC#の溝を埋めるためにオレオレライブラリをバリバリに使われても、「使いにくそうだなぁ」の印象しかありません。
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C++でC#の溝を埋めるためにオレオレライブラリをバリバリに使われても、「使いにくそうだなぁ」の印象しかありません。
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ソースを提示されても細かく深いところまで読み込めません(業務を抱えているので)、パッと見てきれいな設計の方が印象が良いです。
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