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訂正へエラーの原因を捕捉

2017/07/15 00:19

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KSwordOfHaste
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スコア18394

test CHANGED
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- 訂正:最初に書いていた方法は間違っていました。transform.position.zを直接書き換えるようなコードとしていましたが、それはコンパイルエラーでした。positionを書き換えるようにコードを修正いたしました。失礼いたしました。
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+ 訂正:最初に書いていた方法は間違っていました。transform.position.zを直接書き換えるようなコードとしていましたが、それはコンパイルエラーでした。positionを書き換えるようにコードを修正いたしました。失礼いたしました。(transform.positionはfieldではなくpropertyなのでメンバーを直接書き換えるとC#コンパイラーがエラーにしてくれるというQ&Aを過去に見た気がします。コードを確認せずに回答してしまい大変申し訳ありませんでした。)
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訂正

2017/07/15 00:19

投稿

KSwordOfHaste
KSwordOfHaste

スコア18394

test CHANGED
@@ -1,3 +1,9 @@
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+ 訂正:最初に書いていた方法は間違っていました。transform.position.zを直接書き換えるようなコードとしていましたが、それはコンパイルエラーでした。positionを書き換えるようにコードを修正いたしました。失礼いたしました。
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+ ---
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+
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  ```C#
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  public class MyBehavior : MonoBehaviour {
@@ -6,7 +12,9 @@
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  //...transform.position.zが変化するような操作処理...;
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+ Vector3 pos = transform.position;
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+
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- transform.position.z = Mathf.Clamp(transform.position.z, -2, 0.5);
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+ transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, Mathf.Clamp(pos.z, -2, 0.5));
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  }
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