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海外でもワイヤーアクションの動きを作っている方がいらっしゃるようですね。「Grappling Hook」などのキーワードで検索されるとご参考になる製作例が見つかるかもしれません。
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参考: [Unity3d Grappling Hook Tutorial - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=MeFQYmZCE84)
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参考: [Tutorial Unity 3D - Sistema de Corda e Gancho (Grappling Hook) - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=WTcOMTsnGuE)
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参考: [Unity 5 - 3DMG recarga de gas e sistema de mata titao :3 - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=WjPdQKtksJ0)
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まだ実験していませんので期待通りの動きになるかは分かりませんが、アンカーを撃ち出し、マニュアルの[Fixed Joint](https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/class-FixedJoint.html)の「粘着手榴弾」の例の要領でアンカーとオブジェクトを固定し、[Spring Joint](https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/class-SpringJoint.html)でアンカーとプレイヤーを連結して引っ張るというのはどうでしょう。
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参考: [Unity Physics Joint Tutorial: Spring Joint - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=3EkJfRbYFos)
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参考: [Unity Physics Joint Tutorial: Spring Joint - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=3EkJfRbYFos)
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海外でもワイヤーアクションの動きを作っている方がいらっしゃるようですね。「Grappling Hook」などのキーワードで検索されるとご参考になる製作例が見つかるかもしれません。
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参考: [Unity3d Grappling Hook Tutorial - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=MeFQYmZCE84)
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参考: [Unity 5 - 3DMG recarga de gas e sistema de mata titao :3 - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=WjPdQKtksJ0)
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