回答編集履歴
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コード追記
answer
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@@ -6,4 +6,10 @@
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手っ取り早いのは、空気抵抗のように
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速度と逆向きに速度の大きさに比例した力を与えることです。
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速度と逆向きに速度の大きさに比例した力を与えることです。
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```C#
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Vector3 drag = -rigidbody.velocity * dragPower;
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Vector3 force = transform.forward.normalized * accel;
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rigidbody.AddForce(force + drag, ForceMode.Acceleration);
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```
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