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回答編集履歴

3

余談の追記

2017/03/27 02:06

投稿

haru666
haru666

スコア1593

answer CHANGED
@@ -11,6 +11,7 @@
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  StartDataList関数とFinishMonsterListBuffer(ちょっと関数名不一致過ぎません?)関数があることからたぶん単純に追記はできないとは思いますが。
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  工夫すれば少ないファイル操作でモンスターを追加できるようになります。
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+ ※余談ですが、リストの末端を表す終わりはEndです。Finishは動作に対して使います。リスト保存操作の仕上げという意味ならFinishで良いですが、単にリストの終了をマークする何かを表しているならEndの方が良い気はします。
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  #2.過去に作成したデータをロードし、新しい個体を追加して保存しなおす

2

追記

2017/03/27 02:06

投稿

haru666
haru666

スコア1593

answer CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
  #1.File.WriteAllBytesでは追記できない
5
5
  [MSDN見てください。](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.io.file.writeallbytes(v=vs.110).aspx)
6
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  `新しいファイルを作成し`となっています。
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- この関数を使えば既存のデータは毎回消えてしまいます。
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+ この関数を使って同じパスに保存すると既存のデータは毎回消えてしまいます。
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9
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  注意点としては、別の関数を使用して追記可能にしたからといってFlatBuffersがそれに対応してくれるかどうかは分からないことです。
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10
  このあたりはまた別途調査が必要です。

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書式の改善

2017/03/27 02:00

投稿

haru666
haru666

スコア1593

answer CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
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  **※UnityもFlatBuffersも使ったことが無いので当て推量にはなりますが。**
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- 確認しなゃいけないことは以下の3つかな…
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+ ことは以下の3つかな…
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- 1.同じファイルに配列として追記したいなら、File.WriteAllBytes以外を使う
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+ #1.File.WriteAllBytesでは追記できない
5
5
  [MSDN見てください。](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.io.file.writeallbytes(v=vs.110).aspx)
6
6
  `新しいファイルを作成し`となっています。
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7
  この関数を使えば既存のデータは毎回消えてしまいます。
@@ -13,7 +13,7 @@
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  工夫すれば少ないファイル操作でモンスターを追加できるようになります。
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- 2.過去に作成したデータをロードしておきそこに新しい個体を追加して保存しなおす
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+ #2.過去に作成したデータをロードし、新しい個体を追加して保存しなおす
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  一番簡単な解決方法だと思います。
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  データを別でロードして持って置けるなら更に良いです。
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@@ -24,16 +24,16 @@
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  ただモンスターが成長したりするなら、これで個体データを毎回書き換えるのはしんどそうですけどね。
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- 3.保存毎に違うファイルにし、ファイルに追加されているモンスターの一覧を別に管理する
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+ #3.モンスター毎に違うファイルにする
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  モンスターを個別に更新できる利点を保ちつつ、簡単な方法となるとコレになります。
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  2は全データを同じファイルに保存していますが、この方法の場合は複数のファイルに分けます。
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- a.単体のモンスターファイル毎にファイルパスを分ける
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+ **a.単体のモンスターファイル毎にファイルパスを分ける**
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  ファイル名に番号でもつけて一括で管理しましょう。
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  対象のファイル名から始まるデータが全てのモンスターデータになります。
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  これらを全部走査すればモンスターの一覧を得ることもできます。
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- b.モンスターファイル
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+ **b.リストでモンスターを管理するモンターインデックスファイルを作る**
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  こちらの作成は任意ですが、あるファイルに何のデータが含まれているのか保存するファイルを作りましょう。
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  これによって1つのファイルを見れば、他のファイルを全部開かなくてもよくなります。
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