回答編集履歴
1
修正
answer
CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
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3
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min (この値を含む) と max (この値を含まない) の範囲のランダムな整数を返します。
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4
4
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ですので、10~50となると
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```C#
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6
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-
attack = Random.Range( 10, 51 );
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6
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+
attack = UnityEngine.Random.Range( 10, 51 );
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7
7
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```
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8
8
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となります。
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9
9
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@@ -11,6 +11,6 @@
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Random.InitState(int seed);
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12
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にてシード値を設定する必要があります。シード値が一定でも同じ乱数が発生することになりますので
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```C#
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-
Random.InitState(System.DateTime.Now.Millisecond);
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+
UnityEngine.Random.InitState(System.DateTime.Now.Millisecond);
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```
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という感じでなるべく同じシード値にならないよう設定してやる必要があります。
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