質問編集履歴
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File without changes
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@@ -15,6 +15,7 @@
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さきほど記したアニメーターコントローラーの入れ替えに近い方法です。
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装備ごとにモーションを格納したアニメーターを持たせたゲームオブジェクトをプレハブ化して保存します。
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そして装備変更に応じてプレイヤーオブジェクトのルート下に呼び出し、そこからアニメーターコンポーネントを参照するといった形になります。
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あるいはアニメーターのリストを保持しておいてそこから切り替えるというのも考えています。
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現状最有力候補です。
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・すべてのアニメーションをアニメーターに含んでおいて、装備ごとに固有の文字列を用いてアニメーション名と組み合わせることでplayする。
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誤字
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@@ -7,7 +7,7 @@
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・アニメーターコントローラーの入れ替えによるモーション変更。
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最初は同一名の別モーションを入れたアニメーターコントローラーを入れ替えることによって、装備ごとのモーションをプレイヤーに適
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最初は同一名の別モーションを入れたアニメーターコントローラーを入れ替えることによって、装備ごとのモーションをプレイヤーに適用しようかと思いました。
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しかしこれはアニメーターコントローラーをランタイムで入れ替える方法が見つからなかったため断念しました。
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・装備に応じてアニメーターコンポーネントをつけたゲームオブジェクトのプレハブを呼び出し、そのプレハブからアニメーターコンポーネントを獲得する方法。
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