質問編集履歴
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文法の修正
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### 試したこと
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Microsoftの[D3D12Fullscreen](https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/Desktop/D3D12Fullscreen/src)のサンプルコードを、現在自身のプロジェクトに入れて試したところ、サンプルのプロジェクトで直接実行すると、正常に動作するのですが、自身の作成したプロジェクトだと
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Microsoftの[D3D12Fullscreen](https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/Desktop/D3D12Fullscreen/src)のサンプルコードを、現在自身のプロジェクトに入れて試したところ、サンプルのプロジェクトで直接実行すると、正常に動作するのですが、自身の作成したプロジェクトだとエラーがデバッグ中のログに表示されます。
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動作自体はするのですが、サンプルとは違い、フルスクリーンになる際に、白い四角形と黒い背景が描画される瞬間が発生しました。
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```C++
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ThrowIfFailed(pSwapChain->GetContainingOutput(&pOutput));
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```
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そこで、ログが発生する場所を特定したのが、上記のコード部分です。
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この箇所で、「IDXGIOutput」を取得しているようなのですが、どういうわけか、サンプルのプロジェクトでは取得できるのに対して、自身のプロジェクトでは、失敗します。
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以下のHRESULTの値
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以下のHRESULTの値を確認いたしました。
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```
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0x887a0004 : 指定されたデバイス インターフェイスまたは機能レベルがこのシステムでサポートされていません。
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文法の修正
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DirectX12でフルスクリーン
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DirectX12でフルスクリーンでのエラー
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### 実現したいこと
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DirectX12でフルスクリーン
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DirectX12でフルスクリーン実行時にエラーにならないようにする。
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### 前提
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文法の修正
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### 実現したいこと
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DirectX12でフルスクリーンを
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DirectX12でフルスクリーンの機能を実装したい。
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### 前提
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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DXGI ERROR IDXGISwapChain
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DXGI ERROR: IDXGISwapChain::GetContainingOutput: The swapchain's adapter does not control the output on which the swapchain's window resides. [ MISCELLANEOUS ERROR #80: ]
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### 該当のソースコード
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```c++
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+
void Win32Application::ToggleFullscreenWindow(IDXGISwapChain* pSwapChain)
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+
{
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+
if (m_fullscreenMode)
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+
{
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+
// Restore the window's attributes and size.
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+
SetWindowLong(m_hwnd, GWL_STYLE, m_windowStyle);
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+
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+
SetWindowPos(
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+
m_hwnd,
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+
HWND_NOTOPMOST,
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+
m_windowRect.left,
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+
m_windowRect.top,
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+
m_windowRect.right - m_windowRect.left,
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+
m_windowRect.bottom - m_windowRect.top,
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33
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+
SWP_FRAMECHANGED | SWP_NOACTIVATE);
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+
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+
ShowWindow(m_hwnd, SW_NORMAL);
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+
}
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+
else
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+
{
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+
// Save the old window rect so we can restore it when exiting fullscreen mode.
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+
GetWindowRect(m_hwnd, &m_windowRect);
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+
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+
// Make the window borderless so that the client area can fill the screen.
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+
SetWindowLong(m_hwnd, GWL_STYLE, m_windowStyle & ~(WS_CAPTION | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME));
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+
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+
RECT fullscreenWindowRect;
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+
try
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+
{
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+
if (pSwapChain)
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+
{
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+
// Get the settings of the display on which the app's window is currently displayed
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+
ComPtr<IDXGIOutput> pOutput;
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+
ThrowIfFailed(pSwapChain->GetContainingOutput(&pOutput));
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+
DXGI_OUTPUT_DESC Desc;
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+
ThrowIfFailed(pOutput->GetDesc(&Desc));
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+
fullscreenWindowRect = Desc.DesktopCoordinates;
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+
}
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+
else
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+
{
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|
+
// Fallback to EnumDisplaySettings implementation
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|
+
throw HrException(S_FALSE);
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+
}
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+
}
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+
catch (HrException& e)
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+
{
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+
UNREFERENCED_PARAMETER(e);
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+
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+
// Get the settings of the primary display
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+
DEVMODE devMode = {};
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+
devMode.dmSize = sizeof(DEVMODE);
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+
EnumDisplaySettings(nullptr, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &devMode);
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+
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+
fullscreenWindowRect = {
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+
devMode.dmPosition.x,
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+
devMode.dmPosition.y,
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75
|
+
devMode.dmPosition.x + static_cast<LONG>(devMode.dmPelsWidth),
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76
|
+
devMode.dmPosition.y + static_cast<LONG>(devMode.dmPelsHeight)
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|
+
};
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+
}
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+
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80
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+
SetWindowPos(
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+
m_hwnd,
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82
|
+
HWND_TOPMOST,
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83
|
+
fullscreenWindowRect.left,
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84
|
+
fullscreenWindowRect.top,
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85
|
+
fullscreenWindowRect.right,
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|
+
fullscreenWindowRect.bottom,
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87
|
+
SWP_FRAMECHANGED | SWP_NOACTIVATE);
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+
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+
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+
ShowWindow(m_hwnd, SW_MAXIMIZE);
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+
}
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+
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+
m_fullscreenMode = !m_fullscreenMode;
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+
}
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```
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### 試したこと
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Microsoftの[D3D12Fullscreen](https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/Desktop/D3D12Fullscreen/src)のサンプルを
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そこで、サンプルの「GetContainingOutput 」が使用されている場所で、ブレイクポイントを設定し、確認すると、「IDXGIOutput」が取得されていました。
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自身のコードでは取得で着ないため、「IDXGIAdapter」で「IDXGIOutput」を取得できるか確認すると、これもサンプルでは取得できました。
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じゃあサンプルのコードをそのまま自身のプロジェクトに移行してもうまく取得できるのかと思い、試したのですが、失敗してしまいます。
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Microsoftの[D3D12Fullscreen](https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/Desktop/D3D12Fullscreen/src)のサンプルコードを、現在自身のプロジェクトに入れて試したところ、サンプルのプロジェクトで直接実行すると、正常に動作するのですが、自身の作成したプロジェクトだと上記のエラーがデバッグ中のログに表示され、ログが発生する場所を特定したのが、上記のコード部分です。
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```C++
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+
ThrowIfFailed(pSwapChain->GetContainingOutput(&pOutput));
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```
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調査したところ、上記の部分で発生していることが、確認いたしました。
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この箇所で、「IDXGIOutput」を取得しているようなのですが、どういうわけか、サンプルのプロジェクトでは取得できるのに対して、自身のプロジェクトでは、失敗します。
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以下のHRESULTの値が出力されて、例外処理を発生させているようです。
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```
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0x887a0004 : 指定されたデバイス インターフェイスまたは機能レベルがこのシステムでサポートされていません。
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```
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そこで、ソース「D3D12Fullscreen」の95行目の下記ソースコードの「GetHardwareAdapter」関数が呼ばれた後で、「hardwareAdapter->EnumOutputs」を試したところ、サンプルでは取得でき、自身のプロジェクトでは、取得できませんでした。
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なぜ自身のプロジェクトでは取得できないのかわかず、原因を解決できません。
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どうすれば、問題なくコード
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どうすれば、問題なくコードを動かすことができるのでしょうか。
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ご教示お願いいたします。
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```c++
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ComPtr<IDXGIAdapter1> hardwareAdapter;
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GetHardwareAdapter(factory.Get(), &hardwareAdapter, true);
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ThrowIfFailed(D3D12CreateDevice(
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hardwareAdapter.Get(),
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D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
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IID_PPV_ARGS(&m_device)
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));
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```
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