質問編集履歴
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test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -16,14 +16,6 @@
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ポストプロセスのレイヤーをDefaultやEverythingにするとレイヤーが「Water」の「Sphere」も当たります。
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ですので、シーン上に配置したレイヤーをポストプロセスが無視してないか?という状態で、意図したことができない状態です。
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### 該当のソースコード
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```
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特になし
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```
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### 試したこと・調べたこと
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- [x] teratailやGoogle等で検索した
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- [ ] ソースコードを自分なりに変更した
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@@ -32,6 +24,12 @@
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##### 上記の詳細・結果
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解決に至る情報はありませんでした
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公式を見ても何が悪いかわかりません。
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https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@3.2/manual/Quick-start.html
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>>Layer also optimizes volume traversal, the update process of the volume system that blends parameters.
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>>Layer is set to Nothing by default. It must have a layer assigned, otherwise volumes won’t take effect in your scene.
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以下、ドキュメントのLayerの項目をDeeplで翻訳したものです
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>>レイヤーはまた、パラメータをブレンドするボリュームシステムの更新プロセスであるボリューム・トラバーサルを最適化する。
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>>LayerはデフォルトでNothingに設定されています。レイヤーが割り当てられていなければ、ボリュームはシーンに反映されません。
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