質問編集履歴

1

 

2024/02/09 03:36

投稿

touhokuno
touhokuno

スコア1

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -16,14 +16,6 @@
16
16
  ポストプロセスのレイヤーをDefaultやEverythingにするとレイヤーが「Water」の「Sphere」も当たります。
17
17
  ですので、シーン上に配置したレイヤーをポストプロセスが無視してないか?という状態で、意図したことができない状態です。
18
18
 
19
-
20
-
21
- ### 該当のソースコード
22
-
23
- ```
24
- 特になし
25
- ```
26
-
27
19
  ### 試したこと・調べたこと
28
20
  - [x] teratailやGoogle等で検索した
29
21
  - [ ] ソースコードを自分なりに変更した
@@ -32,6 +24,12 @@
32
24
 
33
25
  ##### 上記の詳細・結果
34
26
  解決に至る情報はありませんでした
27
+ 公式を見ても何が悪いかわかりません。
28
+ https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@3.2/manual/Quick-start.html
35
29
 
30
+ >>Layer also optimizes volume traversal, the update process of the volume system that blends parameters.
31
+ >>Layer is set to Nothing by default. It must have a layer assigned, otherwise volumes won’t take effect in your scene.
36
- ### 補足
32
+ 以下、ドキュメントのLayerの項目をDeeplで翻訳したものです
33
+ >>レイヤーはまた、パラメータをブレンドするボリュームシステムの更新プロセスであるボリューム・トラバーサルを最適化する。
37
- にな
34
+ >>LayerはデフォルトでNothing設定されています。レイヤーが割り当てられていければ、ボリュームはシーンに反映されません。
35
+