質問編集履歴

4

追記

2022/06/06 04:41

投稿

tsubi
tsubi

スコア1

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  こんにちわ。
2
- BlenderのUV展開について質問です。椅子をモデリングしました。
2
+ BlenderのUV展開について同じような現象がおきた方いらっしゃいま。椅子をモデリングしました。
3
3
  曲線が特徴的でしたのでBezier曲線(Flexi Draw Bezierというアドオン)を使用し、枠を作りそれをメッシュに変換し、モデリングしました。
4
4
  最終的にUV展開を行おうとedit mode(編集モード)で頂点を捉えてもUVとしてあがってきません。
5
5
  いつもであれば「UVコンテクストメニュー」が開かれ、「展開」が選べて展開できるのですがこの場合出てこないので困っています。試しに立方体のオブジェクトを出して作業をしてみたらこちらはできました。

3

アイコンの付け忘れ

2022/06/06 04:31

投稿

tsubi
tsubi

スコア1

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -4,5 +4,4 @@
4
4
  最終的にUV展開を行おうとedit mode(編集モード)で頂点を捉えてもUVとしてあがってきません。
5
5
  いつもであれば「UVコンテクストメニュー」が開かれ、「展開」が選べて展開できるのですがこの場合出てこないので困っています。試しに立方体のオブジェクトを出して作業をしてみたらこちらはできました。
6
6
  もともとをベジェ曲線などでモデリングしたものはUV展開は出来ないのでしょうか。
7
- ご存知の方おりましたら教えてください。
8
7
  ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-06-06/1c977e61-9ed0-4b42-9bac-d88890a21a20.jpeg)

2

追記

2022/06/06 04:05

投稿

tsubi
tsubi

スコア1

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -1,7 +1,8 @@
1
1
  こんにちわ。
2
2
  BlenderのUV展開について質問です。椅子をモデリングしました。
3
3
  曲線が特徴的でしたのでBezier曲線(Flexi Draw Bezierというアドオン)を使用し、枠を作りそれをメッシュに変換し、モデリングしました。
4
- 最終的にUV展開を行おうとedit mode(編集モード)で頂点を捉えてもUVとしてあがってきません。試しに立方体のオブジェクトを出して作業をしてみたら立方体のオブジェクトはUV展開されました。
4
+ 最終的にUV展開を行おうとedit mode(編集モード)で頂点を捉えてもUVとしてあがってきません。
5
+ いつもであれば「UVコンテクストメニュー」が開かれ、「展開」が選べて展開できるのですがこの場合出てこないので困っています。試しに立方体のオブジェクトを出して作業をしてみたらこちらはできました。
5
6
  もともとをベジェ曲線などでモデリングしたものはUV展開は出来ないのでしょうか。
6
7
  ご存知の方おりましたら教えてください。
7
8
  ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-06-06/1c977e61-9ed0-4b42-9bac-d88890a21a20.jpeg)

1

漢字の誤字

2022/06/06 03:19

投稿

tsubi
tsubi

スコア1

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- Blender UVt宴会について
1
+ Blender UV展開について
test CHANGED
File without changes