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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Blender UV展開について

tsubi

総合スコア1

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2022/06/06 03:17

編集2022/06/06 04:41

こんにちわ。
BlenderのUV展開について同じような現象がおきた方いらっしゃいますか。椅子をモデリングしました。
曲線が特徴的でしたのでBezier曲線(Flexi Draw Bezierというアドオン)を使用し、枠を作りそれをメッシュに変換し、モデリングしました。
最終的にUV展開を行おうとedit mode(編集モード)で頂点を捉えてもUVとしてあがってきません。
いつもであれば「UVコンテクストメニュー」が開かれ、「展開」が選べて展開できるのですがこの場合出てこないので困っています。試しに立方体のオブジェクトを出して作業をしてみたらこちらはできました。
もともとをベジェ曲線などでモデリングしたものはUV展開は出来ないのでしょうか。
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頂点を選択しても、現在UV展開されている結果が表示されるだけでUV展開の操作は行われません。
頂点を選択した状態で、上部「UV」メニューから「展開」を選択して、UV展開の操作を行ってください。
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投稿2022/06/06 03:42

編集2022/06/06 11:05
ku__ra__ge

総合スコア4524

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tsubi

2022/06/06 04:11 編集

ご回答ありがとうございます。 状況の説明が足りませんでした。申し訳ございません。右クリックしていつもなら「UVコンテクストメニュー」が開かれ、「展開」が選べるのですがこの場合出てこないので困っています。立方体のオブジェクトには出ます。
ku__ra__ge

2022/06/06 04:15 編集

オブジェクトがメッシュになっていないのでは?オブジェクトモードで対象を右クリックして、メッシュに変換してみてください。 追記:失礼。「メッシュに変換し、モデリングしました」と質問にかいてありますね。
tsubi

2022/06/06 04:19

早々にありがとうございます。メッシュには変換作業しており、アウトライナー上に「緑の▼」マークがでているのでメッシュに変換出来ていると思っていたのですがそれは認識として間違ってますでしょうか。 オブジェクトモード→オブジェクト→変換→メッシュ もう一度行ってみましたが変わらないです。何か致命的に間違えてしまっているのかもしれません。
ku__ra__ge

2022/06/06 11:06

操作画像を追加しました。
tsubi

2022/06/06 13:20

こんばんわ。操作画面まで上げて説明頂き有難うございます。 右上の方の「UV」を触ったら「展開」が現れました!今まで右クリックして「展開」してきたものでその様なやり方(もしろこちらの方がポピュラー?)は存じませんでした。問題解決に至りました。 ku__ra__ge様本当にありがとうございました。
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