質問編集履歴
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エラー内容を追記
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@@ -5,8 +5,8 @@
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コードは下記のとおりです。
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-
public override void OnDisconnected(DisconnectCause cause)に
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+
public override void OnDisconnected(DisconnectCause cause)のcauseに入っているエラーは下記でした。
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-
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+
DnsExceptionOnConnect
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コメントアウトをしている個所を一部削除
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File without changes
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@@ -30,7 +30,6 @@
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private CanvasGroup canvasGroup;
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-
// private byte MaxPlayers_ = 2;
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34
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public static bool roomenterdflag = false;
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public BPM BPM;
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@@ -55,14 +54,14 @@
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passwordInputField.onValueChanged.AddListener(OnPasswordInputFieldValueChanged);
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joinRoomButton.onClick.AddListener(OnJoinRoomButtonClick);
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-
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+
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}
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public override void OnJoinedRoom()
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{
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-
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+
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bool enter = false;
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foreach (var p in PhotonNetwork.PlayerListOthers)
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{
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@@ -142,8 +141,7 @@
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142
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btnText.text = "Login";
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canvasGroup.interactable = true;
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-
// statusText.text = "ログアウトしました";
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-
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+
PhotonNetwork.Disconnect();
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Invoke(nameof(DelayMethod), 3.0f); ;
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}
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コードと、Photonに接続できないと判断した理由を追記
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -2,3 +2,194 @@
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2
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Unity上でアプリを動かした際はPhotonに接続できるのですが、ビルドしたものはPhotonに接続できず困っています。
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3
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原因と解決策がわかればご教授頂きたいです。
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Unityのエディタはバージョン2021.3.4f1を使っています。
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+
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+
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コードは下記のとおりです。
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+
public override void OnDisconnected(DisconnectCause cause)に記載の処理が実行されていたので
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+
Photonに接続できないと判断しました。
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+
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+
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+
```ここに言語を入力
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+
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+
using Photon.Pun;
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+
using Photon.Realtime;
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+
using UnityEngine;
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+
using TMPro;
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+
using UnityEngine.UI;
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+
public class MatchmakingView : MonoBehaviourPunCallbacks
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+
{
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+
[SerializeField] private string gameVersion = "0.1";
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+
private string nickName = "Trainer";
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+
[SerializeField] private string roomName = "TestRoom";
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25
|
+
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26
|
+
[SerializeField] private TMP_InputField passwordInputField = default;
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27
|
+
[SerializeField] private Button joinRoomButton = default;
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28
|
+
[SerializeField] Text statusText;
|
29
|
+
[SerializeField] Text btnText;
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30
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+
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31
|
+
|
32
|
+
private CanvasGroup canvasGroup;
|
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+
// private byte MaxPlayers_ = 2;
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+
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+
public static bool roomenterdflag = false;
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|
+
public BPM BPM;
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+
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+
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39
|
+
|
40
|
+
void Awake()
|
41
|
+
{
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|
+
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
|
43
|
+
PhotonNetwork.GameVersion = gameVersion;
|
44
|
+
PhotonNetwork.NickName = nickName;
|
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|
+
|
46
|
+
}
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47
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+
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48
|
+
|
49
|
+
private void Start()
|
50
|
+
{
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51
|
+
canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
|
52
|
+
|
53
|
+
// パスワードを入力する前は、ルーム参加ボタンを押せないようにする
|
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|
+
joinRoomButton.interactable = false;
|
55
|
+
|
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|
+
passwordInputField.onValueChanged.AddListener(OnPasswordInputFieldValueChanged);
|
57
|
+
joinRoomButton.onClick.AddListener(OnJoinRoomButtonClick);
|
58
|
+
//Debug.Log(" // パスワードを入力する前は、ルーム参加ボタンを押せないようにする");
|
59
|
+
}
|
60
|
+
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61
|
+
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+
|
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|
+
public override void OnJoinedRoom()
|
64
|
+
{
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|
+
//int playerCount = PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount;
|
66
|
+
bool enter = false;
|
67
|
+
foreach (var p in PhotonNetwork.PlayerListOthers)
|
68
|
+
{
|
69
|
+
if (p.NickName == "Student")
|
70
|
+
{
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71
|
+
enter = true;
|
72
|
+
}
|
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|
+
}
|
74
|
+
|
75
|
+
if (enter)
|
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|
+
{
|
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|
+
statusText.text = "生徒はログイン済みです";
|
78
|
+
Invoke(nameof(DelayMethod), 3.0f); ;
|
79
|
+
BPM.bpm_rpc_match();
|
80
|
+
}
|
81
|
+
else
|
82
|
+
{
|
83
|
+
statusText.text = "生徒のログインを待機中";
|
84
|
+
}
|
85
|
+
}
|
86
|
+
|
87
|
+
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer)
|
88
|
+
{
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89
|
+
bool enter = false;
|
90
|
+
foreach (var p in PhotonNetwork.PlayerListOthers)
|
91
|
+
{
|
92
|
+
if (p.NickName == "Student")
|
93
|
+
{
|
94
|
+
enter = true;
|
95
|
+
}
|
96
|
+
}
|
97
|
+
if (enter)
|
98
|
+
{
|
99
|
+
statusText.text = "生徒がログインしました";
|
100
|
+
BPM.bpm_rpc_match();
|
101
|
+
Invoke(nameof(DelayMethod), 3.0f); ;
|
102
|
+
}
|
103
|
+
|
104
|
+
}
|
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|
+
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|
+
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|
+
private void OnPasswordInputFieldValueChanged(string value)
|
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|
+
{
|
109
|
+
// パスワードを6桁入力した時のみ、ルーム参加ボタンを押せるようにする
|
110
|
+
value = value.Replace(" ", "").Replace(" ", "");
|
111
|
+
joinRoomButton.interactable = (value.Length == 11);
|
112
|
+
}
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
private void OnJoinRoomButtonClick()
|
116
|
+
{
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117
|
+
if (!PhotonNetwork.InRoom)
|
118
|
+
{
|
119
|
+
|
120
|
+
|
121
|
+
switch (Application.internetReachability)
|
122
|
+
{
|
123
|
+
case NetworkReachability.NotReachable:
|
124
|
+
//("ネットワークには到達不可");
|
125
|
+
|
126
|
+
canvasGroup.interactable = true;
|
127
|
+
btnText.text = "Login";
|
128
|
+
statusText.text = "オンライン接続してください";
|
129
|
+
Invoke(nameof(DelayMethod), 3.0f); ;
|
130
|
+
|
131
|
+
break;
|
132
|
+
default:
|
133
|
+
joinRoomButton.interactable = true;
|
134
|
+
btnText.text = "Logout";
|
135
|
+
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
|
136
|
+
passwordInputField.interactable = false;
|
137
|
+
break;
|
138
|
+
}
|
139
|
+
}
|
140
|
+
else
|
141
|
+
{
|
142
|
+
|
143
|
+
btnText.text = "Login";
|
144
|
+
canvasGroup.interactable = true;
|
145
|
+
// statusText.text = "ログアウトしました";
|
146
|
+
PhotonNetwork.Disconnect();
|
147
|
+
Invoke(nameof(DelayMethod), 3.0f); ;
|
148
|
+
|
149
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+
}
|
150
|
+
}
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
public override void OnConnectedToMaster()
|
155
|
+
{
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|
+
// ルーム参加処理中は、入力できないようにする
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|
+
// canvasGroup.interactable = false;
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|
+
|
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|
+
// ルームを非公開に設定する(新規でルームを作成する場合)
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|
+
var roomOptions = new RoomOptions();
|
161
|
+
// roomOptions.MaxPlayers = 2;
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|
+
roomOptions.IsVisible = false;
|
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|
+
|
164
|
+
// パスワードと同じ名前のルームに参加する(ルームが存在しなければ作成してから参加する)
|
165
|
+
PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(roomName, roomOptions, TypedLobby.Default);
|
166
|
+
roomenterdflag = true;
|
167
|
+
// Debug.Log("パスワードと同じ名前のルームに参加する");
|
168
|
+
}
|
169
|
+
|
170
|
+
void DelayMethod()
|
171
|
+
{
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|
+
statusText.text = "";
|
173
|
+
}
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
public override void OnJoinRoomFailed(short returnCode, string message)
|
177
|
+
{
|
178
|
+
canvasGroup.interactable = true;
|
179
|
+
btnText.text = "Login";
|
180
|
+
statusText.text = "サーバーへの接続に失敗しました";
|
181
|
+
Invoke(nameof(DelayMethod), 3.0f); ;
|
182
|
+
}
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
public override void OnDisconnected(DisconnectCause cause)
|
186
|
+
{
|
187
|
+
statusText.text = "ログアウトしました";
|
188
|
+
passwordInputField.text = string.Empty;
|
189
|
+
btnText.text = "Login";
|
190
|
+
passwordInputField.interactable = true;
|
191
|
+
|
192
|
+
}
|
193
|
+
|
194
|
+
}
|
195
|
+
```
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