質問編集履歴
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スクリプトの修正と指摘部分の修正
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File without changes
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### 該当のソースコード
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追記 ソースコード更新しました!
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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+
[RequireComponent(typeof(Camera))]
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-
public class
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+
public class test2 : MonoBehaviour
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{
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+
// 視錐台の切断面となるオブジェクト
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+
[SerializeField] private Transform planeTransform;
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-
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+
public GameObject cupcel;
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-
public Camera porcam1;
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-
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+
public GameObject portal;
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+
public GameObject Otherportal;
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+
private readonly Vector3[] clipCorners = new Vector3[8];
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+
private new Camera camera;
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{
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-
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-
}
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-
// Update is called once per frame
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-
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+
private void Start()
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-
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+
{
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+
this.camera = this.GetComponent<Camera>();
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+
}
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-
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+
private void LateUpdate()
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+
{
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-
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+
if (this.planeTransform == null)
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+
{
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+
return;
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+
}
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+
var plane = new Plane(this.planeTransform.up, this.planeTransform.position);
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+
var planeWorldVector = (Vector4)plane.normal;
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+
planeWorldVector.w = plane.distance;
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+
// ワールド空間でのニアクリップ面ベクトルを作成する
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+
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-
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+
var diff = portal.transform.position - cupcel.transform.position;
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-
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+
transform.position = Otherportal.transform.position + diff;
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+
transform.LookAt(Otherportal.transform.position);
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+
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+
// ビュー変換行列を取得する
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+
var worldToView = this.camera.worldToCameraMatrix;
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+
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+
// ニアクリップ面ベクトルをビュー座標に直す
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+
var planeViewVector = worldToView.inverse.transpose * planeWorldVector;
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+
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+
// プロジェクション行列を正しく加工するには、切断面の法線が画面奥を
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+
// 向いている必要があるため、法線のZ成分の符号に応じて面を反転する
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+
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+
// 斜めに加工したプロジェクション行列を作る
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+
var obliqueMatrix = this.camera.CalculateObliqueMatrix(planeViewVector);
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+
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+
// カメラにプロジェクション行列をセットする
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+
this.camera.projectionMatrix = obliqueMatrix;
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+
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+
// クリップ空間を視覚的に確認するため、角のワールド座標を求める
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+
var clipToView = obliqueMatrix.inverse;
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+
var viewToWorld = worldToView.inverse;
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+
for (var z = 0; z < 2; z++)
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+
{
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+
for (var y = 0; y < 2; y++)
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+
{
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+
for (var x = 0; x < 2; x++)
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+
{
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+
var p = clipToView.MultiplyPoint((new Vector3(x, y, z) * 2.0f) - Vector3.one);
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+
p *= Mathf.Sign(-p.z);
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+
this.clipCorners[(z << 2) | (y << 1) | x] = viewToWorld.MultiplyPoint3x4(p);
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-
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+
}
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+
}
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+
}
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+
}
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+
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+
private void OnDrawGizmos()
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+
{
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+
// シーンビュー上に枠線を描く
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+
Gizmos.color = Color.red;
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+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[0], this.clipCorners[1]);
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+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[1], this.clipCorners[3]);
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+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[3], this.clipCorners[2]);
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89
|
+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[2], this.clipCorners[0]);
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90
|
+
Gizmos.color = new Color(1.0f, 0.5f, 0.0f);
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91
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+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[0], this.clipCorners[4]);
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92
|
+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[1], this.clipCorners[5]);
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93
|
+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[2], this.clipCorners[6]);
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94
|
+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[3], this.clipCorners[7]);
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+
Gizmos.color = Color.yellow;
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+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[4], this.clipCorners[5]);
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+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[5], this.clipCorners[7]);
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98
|
+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[7], this.clipCorners[6]);
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99
|
+
Gizmos.DrawLine(this.clipCorners[6], this.clipCorners[4]);
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+
}
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}
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```
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### 試したこと
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AIやグループLINEに質問してみましたがなかなか解決できず、悩んでいます。
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-
追記
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+
再追記
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![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2023-12-09/103f5f58-3cb1-4e79-9a98-c05e5fb61960.png)
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-
ゲーム画面
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![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2023-12-
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![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2023-12-11/476d6893-369f-457a-840c-36e20d253bc6.png)
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動画バージョン
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https://38.gigafile.nu/1216-62c595b9a4ccfd60149ad52230543472
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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unity 2021.3.22f1
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3D環境です。
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bobgoさんのコードを丸々コピペで実行した結果を追加いたしました。
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -43,7 +43,11 @@
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### 試したこと
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AIやグループLINEに質問してみましたがなかなか解決できず、悩んでいます。
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追記
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![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2023-12-09/103f5f58-3cb1-4e79-9a98-c05e5fb61960.png)
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ゲーム画面
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![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2023-12-09/624d7a9c-e6ee-4cd8-9553-1af29df4b070.png)
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なぜか切り取りがうまくいきません
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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unity 2021.3.22f1
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3D環境です。
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