質問編集履歴
1
一部冗長な表現の修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -2,10 +2,8 @@
|
|
2
2
|
unity上でOVRPlayerContorllerを使用し、oculus questにビルドして、オブジェクトを掴む動作を実装した。しかし、実際のコントローラーの位置とoculus画面上での疑似的な手の位置がずれるため修正したい。
|
3
3
|
|
4
4
|
### 前提
|
5
|
-
手として利用するプレハブはOculus/SampleFramework/Core/CustomHandsのCustomHandsLeft(Right)で、OVRGrabを用いて掴む動作を実装できました。しかし、掴むことはできるものの現実の手の位置とVR上での手の位置が大きくずれる上、掴んだ対象も手からずれます。
|
5
|
+
手として利用するプレハブはOculus/SampleFramework/Core/CustomHandsのCustomHandsLeft(Right)で、OVRGrabを用いて掴む動作を実装できました。しかし、掴むことはできるものの現実の手の位置とVR上での手の位置が大きくずれる上、掴んだ対象も手からずれます。
|
6
6
|
|
7
|
-
|
8
|
-
|
9
7
|
### 試したこと
|
10
8
|
OVRGrabではなくDistanceGrabでも実装しました。こちらは手の位置のずれはなく操作しやすいが、なぜか3dモデル(unityちゃん)は透過しつかめない。また今後やりたいことも含めできればOVRGrabで実装したいです。
|
11
9
|
|