質問編集履歴
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挙動
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
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4
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5
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### 前提
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6
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-
PC用の日本語かなの
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+
PC用の日本語かなの入力システムのようなものを作ってます。
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英語入力時は、問題なくリアルタイム変換を取得できました。
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9
9
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AndroidやiOSでプロジェクト出力時は、日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できましたが、
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10
10
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@@ -70,7 +70,7 @@
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70
70
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}
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71
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72
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```
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-
###
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+
### 挙動
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75
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76
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あいえうおと入力すると、おを入力してエンターを押したときに、すべてのイベントが帰ってくるのですが、
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a,i,u,e,oであれば、それぞれ、入力したタイミングでイベントが
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -70,17 +70,19 @@
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70
70
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}
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71
71
|
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72
72
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```
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73
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+
### キョドう
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-
あいえうおと入力すると、おを入力したときに、すべてのイベントが帰ってくるのですが、
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+
あいえうおと入力すると、おを入力してエンターを押したときに、すべてのイベントが帰ってくるのですが、
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それぞれ、あ、い、う、え、おを入力したタイミングで、イベントが、帰ってきてほしいです。
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+
a,i,u,e,oであれば、それぞれ、入力したタイミングでイベントが帰ってきます。
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### 試したこと
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* UniRxを使わない場合もNGでした。
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* UniRxを使った場合もNGでした。
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-
* TMP_InputFIeldを、レガシーのInputFieldにしても、同じNGな挙動になります。
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+
* TMP_InputFIeldを、レガシー(UnityEngine.UI)のInputFieldにしても、同じNGな挙動になります。
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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86
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一旦は、UnityでEditor状態のときに
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
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14
14
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Unityのmacで、プロジェクトを出力したときにも、
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15
15
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日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できませんでした。
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-
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+
一旦は、UnityでEditor状態のときに
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日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できるようにしたいです。
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20
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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9
AndroidやiOSでプロジェクト
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
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6
6
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7
7
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PC用の日本語かなのタイピングゲームのようなものを作ってます。
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8
8
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英語入力時は、問題なくリアルタイム変換を取得できました。
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9
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-
AndroidやiOSで出力時は、日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できましたが、
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9
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+
AndroidやiOSでプロジェクト出力時は、日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できましたが、
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11
11
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UnityでEditor状態のときに
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12
12
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日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できませんでした。
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8
* TMP_InputFIeldを、レガシーのInputFieldにしても、同じNGな挙動になります。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -80,6 +80,7 @@
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80
80
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81
81
|
* UniRxを使わない場合もNGでした。
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82
82
|
* UniRxを使った場合もNGでした。
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|
+
* TMP_InputFIeldを、レガシーのInputFieldにしても、同じNGな挙動になります。
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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85
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7
日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できるようにしたいです。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -4,13 +4,18 @@
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4
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5
5
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### 前提
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6
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-
日本語かなのタイピングゲームのようなものを作ってます。
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+
PC用の日本語かなのタイピングゲームのようなものを作ってます。
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8
8
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英語入力時は、問題なくリアルタイム変換を取得できました。
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9
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AndroidやiOSで出力時は、日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できましたが、
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11
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UnityでEditor状態のときに
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日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できませんでした。
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13
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+
Unityのmacで、プロジェクトを出力したときにも、
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+
日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できませんでした。
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+
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+
取り急ぎ、UnityでEditor状態のときに
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+
日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できるようにしたいです。
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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6
日本語かなのタイピングゲームのようなものを作ってます。
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CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,6 +4,7 @@
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4
4
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5
5
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### 前提
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6
6
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+
日本語かなのタイピングゲームのようなものを作ってます。
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7
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|
英語入力時は、問題なくリアルタイム変換を取得できました。
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8
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AndroidやiOSで出力時は、日本語入力時に、リアルタイムの変換イベントを取得できましたが、
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9
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|
5
UniRxを使った場合もNGでした。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -71,8 +71,9 @@
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71
71
|
|
72
72
|
### 試したこと
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-
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+
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|
-
UniRx
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+
* UniRxを使わない場合もNGでした。
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|
+
* UniRxを使った場合もNGでした。
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77
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|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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78
79
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|
4
wordInputField
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -22,6 +22,10 @@
|
|
22
22
|
using UnityEngine;
|
23
23
|
using TMPro;
|
24
24
|
using System;
|
25
|
+
|
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|
+
public class DevInputScene : MonoBehaviour
|
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|
+
{
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28
|
+
[SerializeField] TMP_InputField wordInputField;
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25
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|
void Start()
|
26
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|
{
|
27
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|
// 文字の変更があった時
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@@ -29,6 +33,7 @@
|
|
29
33
|
Debug.Log("OnValueChanged value=" + wordInputField.text);
|
30
34
|
});
|
31
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|
}
|
36
|
+
}
|
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|
```
|
33
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|
|
34
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|
UniRxを使った場合の変換イベント
|
3
UniRxを使わない場合の変換イベント
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -17,7 +17,21 @@
|
|
17
17
|
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18
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### 該当のソースコード
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19
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|
+
UniRxを使わない場合の変換イベント
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|
+
```
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22
|
+
using UnityEngine;
|
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|
+
using TMPro;
|
24
|
+
using System;
|
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|
+
void Start()
|
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|
+
{
|
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|
+
// 文字の変更があった時
|
28
|
+
wordInputField.onValueChanged.AddListener(delegate {
|
29
|
+
Debug.Log("OnValueChanged value=" + wordInputField.text);
|
30
|
+
});
|
31
|
+
}
|
32
|
+
```
|
33
|
+
|
20
|
-
UniRxを使っ
|
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|
+
UniRxを使った場合の変換イベント
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|
```ここに言語名を入力
|
22
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|
using UnityEngine;
|
23
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|
using TMPro;
|
2
wordInputFieldOnEndEditAsObservable = wordInputField.onEndEdit.AsObservable();
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -32,7 +32,6 @@
|
|
32
32
|
// Start is called before the first frame update
|
33
33
|
void Start()
|
34
34
|
{
|
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|
-
wordInputFieldOnEndEditAsObservable = wordInputField.onEndEdit.AsObservable();
|
36
35
|
wordInputFieldOnValueChangedAsObservable = wordInputField.onValueChanged.AsObservable();
|
37
36
|
|
38
37
|
// 入力ワードが変更された時
|
1
あいえうおと入力すると、おを入力したときに、すべてのイベントが帰ってくるのですが、 それぞれ、あ、い、う、え、おを入力したタイミングで、イベントが、帰ってきてほしいです。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -47,6 +47,10 @@
|
|
47
47
|
|
48
48
|
```
|
49
49
|

|
50
|
+
|
51
|
+
あいえうおと入力すると、おを入力したときに、すべてのイベントが帰ってくるのですが、
|
52
|
+
それぞれ、あ、い、う、え、おを入力したタイミングで、イベントが、帰ってきてほしいです。
|
53
|
+
|
50
54
|
### 試したこと
|
51
55
|
|
52
56
|
通常の変換イベントでも試しましたし、
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