質問編集履歴
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リンク修正
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CHANGED
File without changes
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@@ -3,7 +3,7 @@
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自分の動かすブロック(以後プレイヤー)が壁を貫通してしまいます。
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(その記事では壁貫通について触れていません)
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ご質問がありましたので、以下参考にしている記事です。
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https://qiita.com/nmxi/items/7950fb12ef925efa276d
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### 発生している問題
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参考にしている記事を追記しました
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File without changes
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CHANGED
@@ -2,7 +2,8 @@
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とあるQiitaの記事を見ながらブロック崩しを作っているのですが、
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自分の動かすブロック(以後プレイヤー)が壁を貫通してしまいます。
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(その記事では壁貫通について触れていません)
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ご質問がありましたので、以下参考にしている記事です。
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[https://qiita.com/nmxi/items/7950fb12ef925efa276d](url)
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### 発生している問題
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プレイヤーの移動方法、コードについて
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -11,6 +11,33 @@
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しかし、プレイヤーの移動スピードを上げると壁を貫通するようになり
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どうすれば壁貫通を防げるのかが分かりません。
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(この場合設定をいじるのはプレイヤー側ではなくて壁の方が正しい?)
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プレイヤーの移動は左右キーで行っています。
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以下プレイヤーに使っているコードです。
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```
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Controller : MonoBehaviour
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{
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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+
}
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+
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// Update is called once per frame
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void Update()
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+
{
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+
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
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+
transform.position += transform.forward * 0.2f;
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+
}else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) {
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+
transform.position -= transform.forward * 0.2f;
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+
}
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+
}
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+
}
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+
```
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### 試したこと
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Collision Detection の設定をすべて試しましたがダメでした。
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