質問編集履歴
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質問の追記
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -16,6 +16,8 @@
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16
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Assets>SrandardAssets>Utility>EventSystemChecker.csにて、
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18行目 obj.AddComponent<StandaloneInputModule>().forceModuleActive = true;に旧型式ですとの表記がありました。
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関係ないかもしれないですが追記しておきます。
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+
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+
該当箇所のスクリーンショットを追加しました。
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Timer.cs
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```C#
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@@ -72,3 +74,5 @@
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72
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}
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}
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74
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```
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+
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-05-14/316fd980-369f-4a85-8824-8b1afd2523f7.png)
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78
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+
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-05-14/f490ca2f-e3ea-4a11-8e1b-dd20789a1689.png)
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3
質問の補足
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -12,6 +12,12 @@
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12
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ヒエラルキー内でMain>Canvas>TimerTextのようにUIオブジェクトを作成し、
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TimerTextにスクリプトをアタッチしました。
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アセットストアにてStandard Assets (for Unity 2018.4)を使用しているのですが、
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Assets>SrandardAssets>Utility>EventSystemChecker.csにて、
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18行目 obj.AddComponent<StandaloneInputModule>().forceModuleActive = true;に旧型式ですとの表記がありました。
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関係ないかもしれないですが追記しておきます。
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Timer.cs
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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@@ -41,3 +47,28 @@
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}
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48
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```
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+
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+
EventSystemChecker.cs
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+
```C#
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+
using System;
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+
using System.Collections;
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+
using UnityEngine;
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+
using UnityEngine.EventSystems;
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+
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+
public class EventSystemChecker : MonoBehaviour
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+
{
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+
//public GameObject eventSystem;
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+
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+
// Use this for initialization
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+
void Awake ()
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+
{
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+
if(!FindObjectOfType<EventSystem>())
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+
{
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+
//Instantiate(eventSystem);
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+
GameObject obj = new GameObject("EventSystem");
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+
obj.AddComponent<EventSystem>();
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+
obj.AddComponent<StandaloneInputModule>().forceModuleActive = true;
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+
}
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72
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+
}
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73
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+
}
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+
```
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質問の補足
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CHANGED
File without changes
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@@ -9,6 +9,8 @@
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追記
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該当するコードはこちらで全文なのですが、こちらのスクリプトをUnityでアタッチした際に動かなくなるという質問です。
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+
ヒエラルキー内でMain>Canvas>TimerTextのようにUIオブジェクトを作成し、
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+
TimerTextにスクリプトをアタッチしました。
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```C#
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using System.Collections;
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質問内容の補足
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -7,6 +7,8 @@
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バージョン
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8
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Unity 2021.3.2f1 personal
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追記
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+
該当するコードはこちらで全文なのですが、こちらのスクリプトをUnityでアタッチした際に動かなくなるという質問です。
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```C#
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using System.Collections;
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