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提示コード画像ですが右側の`武器がプレイヤーの周りを1秒間回ったら瞬間の一回だけtrue`を返したのですがこれをするにはどうゆう実装方法があるのでしょうか? `weapon.cs` のように`bool型`変数を使う方法を考えましたが手動で`false`にするという処理が面倒なのでイベント処理等でスマートに実装したいです。
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##### 調べたこと
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イベント処理に関して色々調べましたが結局どれを使うのが最適解なのかわかりません。
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参考サイト:http://narudesign.com/devlog/unity-eventhandler-return-value/
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##### ソースコードについて
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weapon.csが武器についてるソースファイル
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