質問編集履歴
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書式の改善
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ネットで調べたら4*4の行列の計算式があったのと
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ネットで調べたら4*4の内積の、行列の計算式があったのと
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まだ、できていませんがこちらが役に立つと思いました。
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書式の改善
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追記 A=transD*world;
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ネットで調べたら4*4の行列の計算式があったのと
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まだ、できていませんがこちらが役に立つと思いました。
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combinedmatrix=TransformMatrix * (A);
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SkiningMatrix=offsetmatrix*combinedMatrix;
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(TransformMatrixはtransDからかも。worldから始まるそうなので。自信ありませんが)
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再帰ではありませんが次のようになるかもしれないです。
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使用しての一切の誤りの責任はとりません。
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vertex3f()に、SkiningMatrixを用いた式を与えたいのですが、わかりません。
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vertex3f()に
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vertex3f()に、SkiningMatrixを用いた式を与えたいのですが、わかりません。
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文の変更
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vertex3f()にしかるべき行列を加えたいのですがわかりません。
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+
vertex3f()にしかるべき行列を加えたいのですがわかりません。
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文の変更
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@@ -16,6 +16,8 @@
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(TransformMatrixはtransDからかも。worldから始まるそうなので。自信ありませんが)
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再帰ではありませんが次のようになるかもしれないです。
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ソースコードの変更
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追記
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追記 A=transD*world;
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B=TransC*TransD*world
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C=TransB*TransC*TransD*world
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+
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D=TransA*TransB*TransC*TransD*world
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combinedmatrix=TransformMatrix * (A);
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たまたま
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か、すごい値が近い行列であることがわかりましたが、やはり、どう計算をすればいいのかわかりません。フレーム行列をつかわなくても
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追記2
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フレームにある行列はボーンオフセット行列を、戻す行列だと思いました。
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まず、ウェイトとオフセットだけでモデルは変形するのでしょうか、しないのでしょうか。(質問)
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追記3 解けてないのでわか
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りませんが例
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SkiningMatrix=offsetmatrix*combinedMatrix;
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ません。
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後でurl追記する
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http://rudora7.blog81.fc2.com/blog-entry-310.html
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+
再帰ではありませんが次のようになるかもしれないです。
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もっと計算式が簡単になればいいのになと思いました。4章までしか読んでませんが正しい気がしたのですが間違えるとしたら親子関係の計算でしょうか。
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使用しての一切の誤りの責任はとりません。
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フレームの行列と対とかじゃないから関係ない可能性が高いですね。
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```opengl
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"Bip01_R_UpperArm";
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-0.941743,-0.646748,0.574719,0.000000,-0.283133,-0.461979,-0.983825,0.000000,0.923060,-1.114919,0.257891,0.000000,-65.499557,30.497688,12.852692,1.000000;
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-
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-
Bip01_Spine3
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-0.000000,-0.000002,1.278853,0.000000,1.100796,0.223046,0.000001,0.000000,-0.291970,1.440953,0.000002,0.000000,28.876726,-65.051079,-0.142296,1.000000;;
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-
Bip01_Neck
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0.000001,-0.000002,1.278853,0.000000,1.061682,-0.366513,-0.000001,0.000000,0.479769,1.389753,0.000002,0.000000,-44.801331,-49.085537,-0.142252,1.000000;;
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70
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-
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-
"Bip01_Spine2"
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-
-0.000000,-0.000002,1.278853,0.000000,1.106257,0.194155,0.000001,0.000000,-0.254150,1.448102,0.000002,0.000000,55.345093,-65.818558,-0.142298,1.000000;;
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74
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-
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75
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-
Bip01_Spine1
|
76
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-
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77
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-
-0.000000,-0.000002,1.278853,0.000000,1.106257,0.194155,0.000001,0.000000,-0.254150,1.448102,0.000002,0.000000,83.527077,-65.841003,-0.142298,1.000000;;
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78
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-
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-
Bip01_R_Clavicle
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80
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-
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81
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-
-1.253361,-0.000002,0.254069,0.000000,-0.218659,-0.223923,-1.078679,0.000000,0.058235,-1.440720,0.287274,0.000000,-7.853105,62.204407,2.554618,1.000000;;
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82
|
-
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83
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-
"Bip01_Spine"
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84
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-
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-
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-
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87
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-
0.000000,-0.000002,1.278853,0.000000,1.123165,-0.000895,-0.000000,0.000000,0.001171,1.470235,0.000002,0.000000,99.003029,-79.367149,-0.142336,1.000000;;
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88
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-
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-
}
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90
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91
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"Bip01_L_UpperArm
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94
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-
0.941746,0.646745,0.574718,0.000000,-0.283133,-0.461979,0.983825,0.000000,0.923057,-1.114921,-0.257893,0.000000,-65.708862,30.353960,-12.980427,1.000000;;
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96
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-
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97
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-
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-
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-
Bip01_L_Clavicle
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-
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101
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-
1.253361,-0.000002,0.254069,0.000000,-0.218659,-0.223923,1.078679,0.000000,0.058231,-1.440720,-0.287275,0.000000,-8.131670,62.204407,-2.611076,1.000000;;
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102
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-
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103
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-
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104
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-
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Bip01_Pelvis
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-0.000002,0.000004,1.278853,0.000000,1.123165,-0.000000,0.000002,0.000000,0.000000,1.470235,-0.000004,0.000000,126.489456,-70.579353,-0.141854,1.000000;;
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108
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-
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109
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-
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Bip01_R_Thigh
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-0.122195,-0.009615,-1.272965,0.000000,-1.117778,0.024505,0.107113,0.000000,0.030875,1.469844,-0.014066,0.000000,-130.245026,-68.027489,-17.265657,1.000000;;
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-
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115
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Bip01_L_Thigh
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0.122195,0.009619,-1.272965,0.000000,-1.117778,0.024505,-0.107113,0.000000,0.030875,1.469844,0.014070,0.000000,-130.272186,-68.029633,17.548590,1.000000;;
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"Bip01_R_Calf"
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-0.120906,-0.020142,-1.272965,0.000000,-1.115712,-0.072214,0.107113,0.000000,-0.096302,1.467010,-0.014066,0.000000,-242.661957,-89.338974,-17.265659,1.000000;;
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Bip01_R_Foot
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0.000000,0.000002,-1.278853,0.000000,-1.123165,-0.000000,-0.000000,0.000000,-0.000000,1.470235,0.000002,0.000000,-363.589264,-65.273499,-52.807724,1.000000;;
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Bip01_R_Toe0
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0.000002,-0.000000,-1.278853,0.000000,-0.000000,1.123166,-0.000000,0.000000,1.470235,0.000000,0.000002,0.000000,-99.850662,391.012543,-52.807743,1.000000;;
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"Bip01_L_Calf"
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0.120906,0.020146,-1.272965,0.000000,-1.115712,-0.072214,-0.107113,0.000000,-0.096302,1.467010,0.014070,0.000000,-242.688828,-89.343452,17.548592,1.000000;;
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"Bip01_L_Foot";
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0.000000,0.000002,-1.278853,0.000000,-1.123165,-0.000000,-0.000000,0.000000,-0.000000,1.470235,0.000002,0.000000,-363.589264,-65.273499,53.091980,1.000000;;
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"Bip01_L_Toe0";
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0.000002,0.000000,-1.278853,0.000000,-0.000000,1.123165,0.000000,0.000000,1.470235,0.000000,0.000002,0.000000,-99.850632,391.012512,53.091995,1.000000;;
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Bip01_L_Forearm
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0.888611,0.718008,0.574718,0.000000,-0.246358,-0.482594,0.983825,0.000000,1.006948,-1.039778,-0.257893,0.000000,-156.802475,18.217770,-12.980429,1.000000;;
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"Bip01_L_Hand";
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0.888611,-0.574146,0.718465,0.000000,-0.246358,-0.984209,-0.481810,0.000000,1.006948,0.257065,-1.039984,0.000000,-218.473953,12.994934,18.207430,1.000000;;
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"Bip01_L_Finger1";
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0.888611,-0.574718,0.718007,0.000000,-0.246358,-0.983825,-0.482594,0.000000,1.006948,0.257893,-1.039779,0.000000,-242.561966,12.625334,18.722528,1.000000;;
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-
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Bip01_L_Finger11";
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|
-
0.888611,-0.574718,0.718007,0.000000,-0.246358,-0.983825,-0.482594,0.000000,1.006948,0.257893,-1.039779,0.000000,-251.862015,12.625334,18.722525,1.000000;;
|
194
|
-
|
195
|
-
|
196
|
-
|
197
|
-
Bip01_L_Finger0"
|
198
|
-
|
199
|
-
0.131869,-1.109649,-0.621896,0.000000,0.164812,0.558010,-0.960710,0.000000,1.446397,0.024762,0.262515,0.000000,-185.006516,140.638351,15.450895,1.000000;;
|
200
|
-
|
201
|
-
Bip01_L_Finger01
|
202
|
-
|
203
|
-
0.588472,-0.949953,-0.621896,0.000000,-0.086455,0.575381,-0.960710,0.000000,1.300416,0.633716,0.262515,0.000000,-236.240311,45.016586,15.450904,1.000000;;
|
204
|
-
|
205
|
-
Bip01_L_Finger02
|
206
|
-
|
207
|
-
0.322554,-1.069892,-0.621896,0.000000,0.065410,0.578152,-0.960710,0.000000,1.420123,0.275550,0.262515,0.000000,-222.297882,106.169159,15.450895,1.000000;;
|
208
|
-
|
209
|
-
"Bip01_L_Finger12";
|
210
|
-
|
211
|
-
0.888611,-0.574718,0.718007,0.000000,-0.246358,-0.983825,-0.482594,0.000000,1.006948,0.257893,-1.039779,0.000000,-262.712067,12.625349,18.722527,1.000000;;
|
212
|
-
|
213
|
-
|
214
|
-
|
215
|
-
Bip01_R_Forearm
|
216
|
-
|
217
|
-
-0.888608,-0.718010,0.574719,0.000000,-0.246358,-0.482594,-0.983825,0.000000,1.006950,-1.039776,0.257891,0.000000,-156.604965,18.377340,12.852691,1.000000;;
|
218
|
-
|
219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
Bip01_R_Hand
|
222
|
-
|
223
|
-
-0.888608,0.574147,0.718468,0.000000,-0.246358,-0.984209,0.481810,0.000000,1.006950,0.257063,1.039981,0.000000,-218.276459,12.867327,-18.367111,1.000000;;
|
224
|
-
|
225
|
-
Bip01_R_Finger1
|
226
|
-
|
227
|
-
-0.888608,0.574719,0.718010,0.000000,-0.246358,-0.983825,0.482594,0.000000,1.006950,0.257891,1.039776,0.000000,-242.364456,12.497601,-18.882097,1.000000;;
|
228
|
-
|
229
|
-
Bip01_R_Finger11
|
230
|
-
|
231
|
-
-0.888608,0.574719,0.718010,0.000000,-0.246358,-0.983825,0.482594,0.000000,1.006950,0.257891,1.039776,0.000000,-251.664520,12.497601,-18.882095,1.000000;;
|
232
|
-
|
233
|
-
Bip01_R_Finger0
|
234
|
-
|
235
|
-
-0.131865,1.109649,-0.621897,0.000000,0.164812,0.558010,0.960710,0.000000,1.446398,0.024759,-0.262513,0.000000,-184.977188,140.391739,-15.312693,1.000000;;
|
236
|
-
|
237
|
-
"Bip01_R_Finger01";
|
238
|
-
|
239
|
-
-0.588468,0.949955,-0.621897,0.000000,-0.086455,0.575381,0.960710,0.000000,1.300418,0.633713,-0.262513,0.000000,-236.109512,44.805492,-15.312693,1.000000;;
|
240
|
-
|
241
|
-
Bip01_R_Finger02
|
242
|
-
|
243
|
-
-0.322550,1.069893,-0.621897,0.000000,0.065410,0.578152,0.960710,0.000000,1.420124,0.275547,-0.262513,0.000000,-222.226196,105.931374,-15.312693,1.000000;;
|
244
|
-
|
245
|
-
Bip01_R_Finger12
|
246
|
-
|
247
|
-
-0.888608,0.574719,0.718010,0.000000,-0.246358,-0.983825,0.482594,0.000000,1.006950,0.257891,1.039776,0.000000,-262.514587,12.497601,-18.882095,1.000000;;
|
248
|
-
|
249
|
-
Bip01_Head
|
250
|
-
|
251
|
-
0.000000,-0.000002,1.278853,0.000000,1.112235,-0.156313,-0.000000,0.000000,0.204616,1.455927,0.000002,0.000000,-61.950306,-62.105236,-0.142288,1.000000;
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
|
-
```
|
256
|
-
|
257
|
-
vertex3f()にしかるべき行列を加えたいのですがわかりません。すいません。フレームでやるのか、もしフレームでやるならフレームモデルで再
|
31
|
+
vertex3f()にしかるべき行列を加えたいのですがわかりません。すいません。フレームでやるのか、もしフレームでやるならフレームモデルで再帰を1回使うかとか最小構成で、教えてください。
|
10
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -44,7 +44,7 @@
|
|
44
44
|
|
45
45
|
使用しての一切の誤りの責任はとりません。
|
46
46
|
|
47
|
-
もっと計算式が簡単になればいいのになと思いました。4章までしか読んでませんが正しい気がしたので間違えるとしたら親子関係の計算でしょうか。
|
47
|
+
もっと計算式が簡単になればいいのになと思いました。4章までしか読んでませんが正しい気がしたのですが間違えるとしたら親子関係の計算でしょうか。
|
48
48
|
|
49
49
|
|
50
50
|
|
9
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -26,7 +26,9 @@
|
|
26
26
|
|
27
27
|
りませんが例
|
28
28
|
|
29
|
-
ウェイトx頂点x ボーンオフセット行列x回転とかxフレームにある行列とかになるかもしれ
|
29
|
+
ウェイトx頂点x ボーンオフセット行列x回転とかxフレームにある行列とかになるかもしれ
|
30
|
+
|
31
|
+
ません。
|
30
32
|
|
31
33
|
|
32
34
|
|
@@ -34,9 +36,21 @@
|
|
34
36
|
|
35
37
|
|
36
38
|
|
39
|
+
http://rudora7.blog81.fc2.com/blog-entry-310.html
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
使用しての一切の誤りの責任はとりません。
|
46
|
+
|
47
|
+
もっと計算式が簡単になればいいのになと思いました。4章までしか読んでませんが正しい気がしたので間違えるとしたら親子関係の計算でしょうか。
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
37
51
|
下はオフセット行列だけを貼り付けました.
|
38
52
|
|
39
|
-
フレーム
|
53
|
+
フレームの行列と対とかじゃないから関係ない可能性が高いですね。
|
40
54
|
|
41
55
|
|
42
56
|
|
8
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,9 +4,13 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|
7
|
+
|
8
|
+
|
7
9
|
オフセット行列を比べたら似た名前で、
|
8
10
|
|
11
|
+
たまたま
|
12
|
+
|
9
|
-
|
13
|
+
か、すごい値が近い行列であることがわかりましたが、やはり、どう計算をすればいいのかわかりません。フレーム行列をつかわなくても
|
10
14
|
|
11
15
|
追記2
|
12
16
|
|
@@ -18,9 +22,11 @@
|
|
18
22
|
|
19
23
|
|
20
24
|
|
21
|
-
追記3 解けてないのでわか
|
25
|
+
追記3 解けてないのでわか
|
26
|
+
|
22
|
-
|
27
|
+
りませんが例
|
28
|
+
|
23
|
-
頂点x ボーンオフセット行列x回転とかxフレームにある行列とかになるかもしれません。
|
29
|
+
ウェイトx頂点x ボーンオフセット行列x回転とかxフレームにある行列とかになるかもしれません。
|
24
30
|
|
25
31
|
|
26
32
|
|
7
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -24,6 +24,8 @@
|
|
24
24
|
|
25
25
|
|
26
26
|
|
27
|
+
後でurl追記する
|
28
|
+
|
27
29
|
|
28
30
|
|
29
31
|
下はオフセット行列だけを貼り付けました.
|
6
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,9 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|
7
|
+
オフセット行列を比べたら似た名前で、
|
8
|
+
|
7
|
-
|
9
|
+
たまたまか、すごい値が近い行列であることがわかりましたが、やはり、どう計算をすればいいのかわかりません。フレーム行列をつかわなくても
|
8
10
|
|
9
11
|
追記2
|
10
12
|
|
@@ -16,11 +18,17 @@
|
|
16
18
|
|
17
19
|
|
18
20
|
|
19
|
-
|
21
|
+
追記3 解けてないのでわかりませんが例
|
22
|
+
|
20
|
-
|
23
|
+
頂点x ボーンオフセット行列x回転とかxフレームにある行列とかになるかもしれません。
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
21
|
-
下はオフセット行列だけを貼り付けました.
|
29
|
+
下はオフセット行列だけを貼り付けました.
|
30
|
+
|
22
|
-
|
31
|
+
フレームモデルとかじゃないから関係ない可能性が高いですね。
|
23
|
-
|
24
32
|
|
25
33
|
|
26
34
|
|
5
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,5 +1,17 @@
|
|
1
|
+
追記 ボーンオフセット行列はボーン2を原点にもっていくのに使う行列かなと思いま
|
2
|
+
|
3
|
+
した。
|
4
|
+
|
5
|
+
|
6
|
+
|
1
7
|
オフセット行列を比べたら似た名前で、たまたまか、すごい値が近い行列であることがわかりましたが、やはり、どう計算をすればいいのかわかりません。フレーム行列をつかわなくても
|
2
8
|
|
9
|
+
追記2
|
10
|
+
|
11
|
+
フレームにある行列はボーンオフセット行列を、戻す行列だと思いました。
|
12
|
+
|
13
|
+
|
14
|
+
|
3
15
|
まず、ウェイトとオフセットだけでモデルは変形するのでしょうか、しないのでしょうか。(質問)
|
4
16
|
|
5
17
|
|
4
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -212,4 +212,4 @@
|
|
212
212
|
|
213
213
|
```
|
214
214
|
|
215
|
-
vertex3f()にしかるべき行列を加えたいのですがわかりません。
|
215
|
+
vertex3f()にしかるべき行列を加えたいのですがわかりません。すいません。フレームでやるのか、もしフレームでやるならフレームモデルで再起を1回使うかとか最小構成で、教えてください。
|
3
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
|
8
8
|
|
9
|
-
下はオフセット行列だけを貼り付けました
|
9
|
+
下はオフセット行列だけを貼り付けました.offsetについて(どこで知ったか忘れたけど見にいったら記述がなかった)
|
10
10
|
|
11
11
|
|
12
12
|
|
2
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,9 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
|
8
8
|
|
9
|
-
下はオフセット行列だけを貼り付けました。
|
9
|
+
下はオフセット行列だけを貼り付けました。どこかのサイトで誰かがいってたけど(正しいと思えなかったので)覚えていやしない。
|
10
|
+
|
11
|
+
|
10
12
|
|
11
13
|
|
12
14
|
|
1
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
オフセット行列を比べたら似た名前で、たまたまか、すごい値が近い行列であることがわかりましたが、やはり、どう計算をすればいいのかわかりません。フレーム行列をつかわなくても
|
2
2
|
|
3
|
-
まず、ウェイトとオフセットだけでモデルは変形するのでしょうか、しないのでしょうか。
|
3
|
+
まず、ウェイトとオフセットだけでモデルは変形するのでしょうか、しないのでしょうか。(質問)
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|