質問編集履歴
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見やすいように修正
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コードの追記
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package othello;
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@@ -79,3 +77,79 @@
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newをしてしまうとデータが消えてしまうので出来ないのですが
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どのように宣言+使用したらいいのでしょうか?
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```java
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package othello;
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import java.awt.event.MouseEvent;
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import javax.swing.event.MouseInputListener;
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import static othello.CommonConstants.*;
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public class Reverse implements MouseInputListener {
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Decision decision = new Decision();
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public Reverse() {
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int turn = -1;
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}
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+
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@Override
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public void mouseClicked(MouseEvent e) {
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// TODO 自動生成されたメソッド・スタブ
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}
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+
@Override
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+
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+
public void mousePressed(MouseEvent e) {
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+
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+
// TODO 自動生成されたメソッド・スタブ
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Decision decision = new Decision();
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+
int x = e.getX();
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int y = e.getY();
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// 1マスのSIZEを割った数の整数だけ取得すると2次元配列が取得できる
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x = x / SIZE;
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+
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+
y = y / SIZE;
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+
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+
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+
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+
if(decision.canReverse(x, y,BOARD_ARRAY)==false){
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+
System.out.println("ここには置くことができません");
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+
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}
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+
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+
System.out.println(x + "," + y);
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}
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コードの追加
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@@ -1,6 +1,76 @@
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package othello;
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import java.awt.Color;
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public class CommonConstants {
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// 一つのマスの大きさ
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public static final int SIZE = 100;
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// マスの数
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public static final int MASS = 8;
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+
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+
// 縦の幅
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+
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+
public static final int HEGHT = SIZE * MASS;
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+
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+
// 横の幅
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+
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+
public static final int WIDETH = SIZE * MASS;
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// 駒の色
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+
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+
public static final Color PEICE_COLOR1 = Color.BLACK;
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+
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+
// 駒の色
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+
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+
public static final Color PEICE_COLOR2 = Color.WHITE;
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+
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+
// 黒色
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+
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+
public static final int BLACK = 1;
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+
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+
// 白色
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+
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+
public static final int WHITE = 2;
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+
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+
// 駒無し
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+
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+
public static final int EMPTY = 0;
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+
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+
// ボードの色
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+
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+
public static final Color BOARDCOLOR = Color.GREEN;
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+
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+
// ボードの線の色
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+
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+
public static final Color LINECOLOR = Color.BLACK;
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+
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+
// 自分のターン
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+
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+
public static final int PLAYER1 = 1;
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+
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// 相手のターン
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+
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+
public static final int PLAYER2 = -1;
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+
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+
// ボード配列
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+
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public int[][] BOARD_ARRAY = new int[MASS][MASS];
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+
public int[][] BOARD_ARRAY = new int[MASS][MASS];
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}
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