質問編集履歴
7
書式の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,4 +4,4 @@
|
|
4
4
|
glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
|
5
5
|
|
6
6
|
|
7
|
-
|
7
|
+
|
6
書式の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,4 +4,4 @@
|
|
4
4
|
glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
|
5
5
|
|
6
6
|
|
7
|
-
追記。回答は.objファイルの
|
7
|
+
追記。回答は.objファイルの場合でいいでしょうか。
|
5
書式の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,6 +4,4 @@
|
|
4
4
|
glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
|
5
5
|
|
6
6
|
|
7
|
-
追記。回答は.objファイルのときで
|
7
|
+
追記。回答は.objファイルのときでよろしいでしょうか。
|
8
|
-
|
9
|
-
|
4
書式の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -3,3 +3,7 @@
|
|
3
3
|
|
4
4
|
glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
|
5
5
|
|
6
|
+
|
7
|
+
追記。回答は.objファイルのときで、xファイルの時は、objとは逆になるでしょうか。
|
8
|
+
|
9
|
+
|
3
文法の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,47 +1,5 @@
|
|
1
1
|
いつか教えてもらったのと、検索に引っかかったので、glMultMatrixf(const GLfloat *m);
|
2
|
+
を使いたいのですが、4*4ができそうなので
|
2
3
|
|
3
|
-
|
4
|
+
glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
|
4
|
-
~~
|
5
|
-
```opengl
|
6
5
|
|
7
|
-
|
8
|
-
|
9
|
-
|
10
|
-
|
11
|
-
float e[16]={cos(angle*M_PI/180)*px,0*py,sin(angle*M_PI/180)*pz,0,
|
12
|
-
|
13
|
-
0 ,1*py, 0, 0,
|
14
|
-
|
15
|
-
-sin(angle*M_PI/180)*px,0*py,cos(angle*M_PI/180)*pz,0,
|
16
|
-
|
17
|
-
0 *px ,0*py, 0*pz , 1};
|
18
|
-
|
19
|
-
|
20
|
-
|
21
|
-
|
22
|
-
|
23
|
-
qx=0.003*qx;
|
24
|
-
|
25
|
-
qy=0.003*qy;
|
26
|
-
|
27
|
-
qz=0.003*qz;
|
28
|
-
|
29
|
-
|
30
|
-
|
31
|
-
glNormal3f(MeshNormals[3*b[0]+0],MeshNormals[3*b[0]+1],MeshNormals[3*b[0]+2]);
|
32
|
-
|
33
|
-
glTexCoord2f(Texture[2*c[0]+0],Texture[2*c[0]+1]);
|
34
|
-
|
35
|
-
|
36
|
-
|
37
|
-
glMultMatrixf(e);
|
38
|
-
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
|
-
g~~lVertex3f(qx,qy,qz);
|
42
|
-
|
43
|
-
```
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
|
2
文法の修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
1
1
|
いつか教えてもらったのと、検索に引っかかったので、glMultMatrixf(const GLfloat *m);
|
2
2
|
|
3
3
|
を使いたいのですが、4*4ができそうなので
|
4
|
-
|
4
|
+
~~
|
5
5
|
```opengl
|
6
6
|
|
7
7
|
|
@@ -38,7 +38,7 @@
|
|
38
38
|
|
39
39
|
|
40
40
|
|
41
|
-
glVertex3f(qx,qy,qz);
|
41
|
+
g~~lVertex3f(qx,qy,qz);
|
42
42
|
|
43
43
|
```
|
44
44
|
|
1
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
1
|
-
いつか教えてもらったのと、検索に引っかかったので、glMultMatrixf(*m);
|
1
|
+
いつか教えてもらったのと、検索に引っかかったので、glMultMatrixf(const GLfloat *m);
|
2
2
|
|
3
3
|
を使いたいのですが、4*4ができそうなので
|
4
4
|
|
@@ -44,4 +44,4 @@
|
|
44
44
|
|
45
45
|
|
46
46
|
|
47
|
-
glMultMatrixf(*m)について、よく分からないので教えてほしいです。
|
47
|
+
glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
|