質問編集履歴
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書式の改善
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File without changes
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@@ -4,4 +4,3 @@
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glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
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追記。回答は.objファイルの場合でいいでしょうか。
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書式の改善
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File without changes
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@@ -4,4 +4,4 @@
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glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
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追記。回答は.objファイルの
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追記。回答は.objファイルの場合でいいでしょうか。
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書式の改善
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File without changes
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@@ -4,5 +4,4 @@
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glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
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追記。回答は.objファイルのときで
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追記。回答は.objファイルのときでよろしいでしょうか。
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書式の改善
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File without changes
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@@ -2,3 +2,7 @@
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を使いたいのですが、4*4ができそうなので
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glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
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追記。回答は.objファイルのときで、xファイルの時は、objとは逆になるでしょうか。
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文法の改善
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File without changes
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@@ -1,24 +1,4 @@
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いつか教えてもらったのと、検索に引っかかったので、glMultMatrixf(const GLfloat *m);
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いつか教えてもらったのと、検索に引っかかったので、glMultMatrixf(const GLfloat *m);
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を使いたいのですが、4*4ができそうなので
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を使いたいのですが、4*4ができそうなので
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float e[16]={cos(angle*M_PI/180)*px,0*py,sin(angle*M_PI/180)*pz,0,
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0 ,1*py, 0, 0,
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-sin(angle*M_PI/180)*px,0*py,cos(angle*M_PI/180)*pz,0,
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0 *px ,0*py, 0*pz , 1};
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qx=0.003*qx;
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qy=0.003*qy;
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qz=0.003*qz;
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glNormal3f(MeshNormals[3*b[0]+0],MeshNormals[3*b[0]+1],MeshNormals[3*b[0]+2]);
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glTexCoord2f(Texture[2*c[0]+0],Texture[2*c[0]+1]);
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glMultMatrixf(e);
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g~~lVertex3f(qx,qy,qz);
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glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
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文法の修正
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File without changes
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@@ -1,5 +1,5 @@
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いつか教えてもらったのと、検索に引っかかったので、glMultMatrixf(const GLfloat *m);
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を使いたいのですが、4*4ができそうなので
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を使いたいのですが、4*4ができそうなので
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```opengl
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glMultMatrixf(e);
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g~~lVertex3f(qx,qy,qz);
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glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
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文の改善
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File without changes
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@@ -1,4 +1,4 @@
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いつか教えてもらったのと、検索に引っかかったので、glMultMatrixf(*m);
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いつか教えてもらったのと、検索に引っかかったので、glMultMatrixf(const GLfloat *m);
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を使いたいのですが、4*4ができそうなので
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```opengl
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@@ -21,4 +21,4 @@
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glVertex3f(qx,qy,qz);
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glMultMatrixf(*m)について、よく分からないので教えてほしいです。
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glMultMatrixf(const GLfloat *m)について、よく分からないので教えてほしいです。
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