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画面からフェードアウトして、モデルをカメラに映すことができません。下がxファイルの値です。
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0.135977,2.027985,133.967667,1.000000;;
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余談ですが
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回転後、移動後の行列は、
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単位行列ではないものをa[4][4]の行列にして、計算をするにはどうすればいいですか
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gluLookAt(0.4,0.5,0.9,//0.4,0.5,0.9
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0.135977, 2.0, 133.967667,
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に設定してあります。画面上にモデルとなるオブジェクト
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をだすにはどうしたらいいですか。
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単位行列ではないものをa[4][4]の行列を利用して、計算をするにはどうすればいいですか
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画面からフェードアウトして、モデルをカメラに映すことができません。下がxファイルの値です。
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追記 frameは元に戻す行列でした。
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Frame body {
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FrameTransformMatrix { 1.278853,0.000000,-0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.123165,0.000000,0.000000,-1.470235,0.000000,0.000000,0.135977,2.027985,133.967667,1.000000;;
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単位行列の、次の値でひとまずこれで,133.967667の位置をだすことにしました。計算はせずxファイルそのままの値です。
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0.135977,2.027985,133.967667,1.000000;;
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余談ですが
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回転後、移動後の行列は、
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qx ,qy, qzとしましたがa[4][4]の行列にして計算をするにはどうすればいいですか
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gluLookAt(0.4,0.5,0.9,//0.4,0.5,0.9
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0.135977, 2.0, 133.967667,
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0.0, 0.0, 1.0 );
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に設定し、
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,1.5f,10000.0f); //40.0 ,1.5f ,10000.0f //40.0 1.0f 1000.0f
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に設定してあります。画面上にモデルとなるオブジェクト
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をだすにはどうしたらいいですか。
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追記
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追記 4*4の行列が正しいようですが、+133.967677がでかすぎるのですがこういう大きな数値を扱うにはどうしたらいいですか
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画面からフェードアウトして、モデルをカメラに映すことができません。下がxファイルの値です。
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追記 frameは元に戻す行列でした。
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余談ですが
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回転後、移動後の行列は、
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qx ,qy, qzとしましたがa[4][4]の行列にして計算をするにはどうすればいいですか
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FrameTransformMatrix {1.278853,0.000000,-0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.123165,0.000000,0.000000,-1.470235,0.000000,0.000000,0.135977,2.027985,133.967667,1.000000;;
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+
FrameTransformMatrix { 1.278853,0.000000,-0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.123165,0.000000,0.000000,-1.470235,0.000000,0.000000,0.135977,2.027985,133.967667,1.000000;;
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}
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画面からフェードアウトして、モデルをカメラに映すことができません。下がxファイルの値です。
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FrameTransformMatrix {
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FrameTransformMatrix {1.278853,0.000000,-0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.123165,0.000000,0.000000,-1.470235,0.000000,0.000000,0.135977,2.027985,133.967667,1.000000;;
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単位行列の、次の値でひとまずこれで,133.967667の位置をだすことにしました。計算はせずxファイルそのままの値です。
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opengl フレームモデルをつくる前までについて
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opengl フレームモデルをつくる前までについてのコードで困ってます。
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に設定してあります。画面上にモデルとなるオブジェクト
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追記 a[3][3]の3*3行列でも画面上に出ませんでした。
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